TGViewer
Learn and write Learn and write @learn_and_write · 250 subscribers
Post #191 89
Последние несколько лет я считала лучшим определением игры фразу Сида Мейера: "Игра — это серия значимых выборов". И всё это время она меня немного раздражала.

Потому что вот я выбираю квартиру. Какие объявления открыть? Какие документы запросить у продавца? Насколько критичен этот странный запах в ванной? Значимых выборов — огромное количество.*

Но почему-то ни разу в жизни я не подумала: "Какой классный геймплей", только "аааааааа! сделайте кто-нибудь что-нибудь, чтобы я получила желаемый результат!"

И наоборот. Есть вещи, которые я совершенно точно воспринимаю как игру (не обязательно хорошую, но игру!), хотя с "серией значимых выборов" там всё не очень. Лото. Доббль. Сет.

Или вот в школе и университете мне нравилось брать интегралы. Особенно если мы с другом садились решать их наперегонки. Формально это вообще не игра. Но ощущения у меня были ровно игровые: смотришь на пример и думаешь — ну-ка, а как тебя раскусить?

И тут, перечитывая Джесси Шелла, я снова наткнулась на его определение play: "Игра — это манипуляция, удовлетворяющая любопытство".

Что будет, если я сделаю вот так?
А если попробовать иначе?
А я вообще смогу?

А потом меня озарило!

Возможно, я вообще люблю не игры (ну всё, расходимся!). Я люблю любопытство.

Мне нравится состояние, когда передо мной есть что-то пока непонятное, но я могу это трогать, пробовать, переставлять, строить гипотезы. Неважно о чём: о мире, об игре, о другом человеке или о себе. И особенно я кайфую от момента, когда можно выпрыгнуть из ванны тишины с криком "Эврика!"

Поэтому интегралы — да. Научный эксперимент — тоже да. SET — дважды да.

А вот выбор квартиры — нет. Несмотря на сотню значимых решений. Мне совершенно не хочется её исследовать. Мне нужен результат. Желательно хороший и желательно без моего участия (ещё желательно без моих денег, но это другая история).

А значимый выбор тогда оказывается не обязательным свойством игры, а всего лишь одним из способов поддерживать любопытство игрока.

А вы как думаете — хорошая игра вообще может обойтись без значимых выборов?

* Тут можно вспомнить про критерий "действия и результаты в игре не должны быть напрямую связаны с реальным миром и реальными проблемами", но это уже тема для другого поста.
  • ❤ 7
  • 👍 1
  • 🤩 1
More from @learn_and_write
  1. Sep 15, 2026Интересные вещи можно узнать о себе, если немного порыться в интернете. Например, недавно…
  2. Sep 1, 2026Я помню, как в 11 классе очень не хотела идти на выпускной. Настолько, что специально попр…
  3. Aug 28, 2026Впервые в жизни получила спам про... настольные игры. Поздравьте меня с новой ачивкой!) Я…
  4. Aug 25, 2026Поняла, что кабинетки сложно рекомендовать. С настолками всё просто - показываешь фото кра…
  5. Aug 23, 2026Я учусь убивать. Мне 35, а я до сих пор не умею это делать. В моём стеллаже десятки протот…
  6. Aug 20, 2026Я всё-таки передумала поступать в магистратуру по серьёзным играм. Учиться — это иногда оч…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →