TGViewer
Learn and write Learn and write @learn_and_write · 250 subscribers
Post #185 286
70% маркетинга 30% геймдизайна - то, что обеспечит успех игры.

А ещё это моя новая роль в GaGa Games! Меня переводят на геймдизайнера, ура-ура, переход будет постепенным, так как надо аккуратно передать дела по предыдущей позиции. Если всё пойдет по плану, то уже через 2 месяца 100% времени я буду заниматься разработкой игр.

Это как раз тот успех, который во многом зависел от времени. Вакансия была внутренняя: если бы в издательство я пришла позже, на эту роль уже взяли бы кого-то другого. Если раньше — возможно, я сама успела бы уйти из компании, потому что маркетинг, тем более вне IT, всё-таки не моё. Но мне повезло!

При этом опыт в маркетинге настольных игр оказался мне очень полезен. И вообще, у маркетинга и геймдизайна на самом деле гораздо больше общего, чем кажется.

Например, в маркетинге сначала проектируем эмоцию, которую должен испытать человек от рекламы, а уже потом — саму рекламу. В геймдизайне сначала определяем эмоции, которые должны получить игроки, а потом подбираем механики, которые эти эмоции создадут.

Не знаю, как у других, но меня часто тянет на ошибку — начинать с того, что я сама хочу сделать (а я придумала воооот такую механику прикольную!). Впрочем, если воспринимать геймдизайн как хобби или как искусство, то это не ошибка, а “я так вижу”. Но если хочется, чтобы это было кому-то нужно, то приходится начинать с маркетинга)

Маркетинг хорошей игры начинается вообще не тогда, когда игра уже лежит готовая и надо придумать, как её продать.
Он начинается ещё на этапе концепта.

Для кого эта игра? Почему именно эти люди захотят в неё сыграть? Какую эмоцию она обещает? Чем она отличается от других игр, которые уже закрывают ту же потребность? Есть ли в ней момент, который хочется снять на видео, выложить в тикток или пересказать на следующий день?

Если в игре придумать ситуацию, после которой игрок говорит: «Блин, ты представляешь, что у нас вчера…», то в этот момент маркетинг уже встраивается в сам геймдизайн.

Поэтому мои условные 70% маркетинга и 30% геймдизайна — не про то, что плохую игру можно залить рекламой и получить хит. Хотя так тоже частично работает. Но в идеале, значительная часть будущего маркетинга проектируется одновременно с самой игрой.

Геймдизайнеру полезно иногда думать как маркетологу: не только «интересно ли в это играть?», но и «кому это нужно, зачем и почему человек выберет именно эту игру».
А маркетологу — как геймдизайнеру: не только «как рассказать об эмоции», но и «что в самом продукте эту эмоцию действительно создаёт».

Наверное, поэтому эти несколько месяцев маркетинга были всё-таки не зря.

Но в геймдизайн я всё равно ухожу с огромным удовольствием :)

А вы бы как разделили вклад в успех игры: сколько процентов геймдизайн, а сколько — маркетинг?
  • ❤ 11
  • 🔥 9
  • 🎉 3
  • 😍 1
More from @learn_and_write
  1. Sep 15, 2026Интересные вещи можно узнать о себе, если немного порыться в интернете. Например, недавно…
  2. Sep 12, 2026Последние несколько лет я считала лучшим определением игры фразу Сида Мейера: "Игра — это…
  3. Sep 1, 2026Я помню, как в 11 классе очень не хотела идти на выпускной. Настолько, что специально попр…
  4. Aug 28, 2026Впервые в жизни получила спам про... настольные игры. Поздравьте меня с новой ачивкой!) Я…
  5. Aug 25, 2026Поняла, что кабинетки сложно рекомендовать. С настолками всё просто - показываешь фото кра…
  6. Aug 23, 2026Я учусь убивать. Мне 35, а я до сих пор не умею это делать. В моём стеллаже десятки протот…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →