- Мама, а почему "Чпоньк" и "Мысли быстро" списывают у Соображения?
- Ну, видишь, у них чуть-чуть разный подсчет очков и разные вопросы...
- А если я придумаю свои вопросы, их тоже выпустят?
- Всё сложнее, котёнок
В вопросах авторского права мне не всё очевидно. Точнее, не очевидно ничего. Формально законом охраняется конкретный текст, при этом замена на синонимы считается тем же текстом. То есть делать рерайт правил и карточек нельзя. Но есть три но.
0⃣ Приведенные выше игры - по сути одно и то же. Это оказалось очевидно даже ребенку. Но всё-таки игры разные. Хотя в Чпоньк и Соображении даже правила по сути одинаковые. В Чпоньк есть ещё 4 режима, но как будто играют все все равно в тот же, что и в Соображарии.
1️⃣ Игра Соображарий была ещё у наших бабушек. Были темы: фрукты, овощи, зелёное, есть в доме... Были буквы. Пересекается с Соображарием на много-много %, на сколько именно - зависит от конкретной бабушки. Но выпустил игру издатель Соображария. Никто другой брать эти народные темы вроде бы не может. Получается глупо: выигрывает тот, кто первый успел занять стул и у кого больше денег. Плохая игра, несбалансированная.
2️⃣ Одни и те же идеи часто приходят разным людям независимо. Это видно и по истории, когда одно и то же придумывали на разных концах земли. Это видно по ячейке Граней, когда регулярно то я, то мои коллеги честно, не подглядывая, придумывают игры, которые уже выпущены или подписаны. Любая инновационная идея - это всего лишь встать на цыпочки на плечах гигантов и дотянуться до новой звёзды. Только снова: принадлежит в итоге звезда тому, кто громче кричит.
Это я загоняюсь не теоретически, это я про свой проект. Мне сейчас приходится определять, где проходит граница между народной механикой и уже изданным продуктом. Где - между плагиатом и вдохновением. Особенно если искать границу не с точки зрения закона, а с точки зрения этики.
Но теоретически мне тоже интересно. Как вы для себя определяете эти границы? В любой области, не обязательно про игры.