TGViewer
Learn and write Learn and write @learn_and_write · 250 subscribers
Post #134 202
Когда я только-только начинала играть в кабинетки, я очень любила прописанные цели у каждого игрока. Например, рабочая: "ты детектив, твоя задача - найти преступника", личная "твоя дочь хочет сбежать с возлюбленным, тебе нужно это предотвратить" и ещё какая-нибудь эдакая коллективная "на выборах должна победить именно партия N, в которой ты состоишь". Цели взяты из разных игр и сеттингов, вряд ли встречаются где-либо в одной игре у одного персонажа (хотя - а вдруг?).

Это кажется хорошей практикой:
0⃣ Ты понимаешь, что тебе делать в течении игры.
1️⃣ Ты можешь победить. Или хотя бы узнать, насколько ты молодец — можно буквально посчитать, сколько целей ты "взял".

А сейчас мне скорее нравятся игры, где таких целей нет. Вернее, цели-то могут и быть... Если не мешают играть. 😁 Но теперь я совершенно отказываюсь считать победой в игре — достижение этих целей. И вообще перестала мыслить термином "победа в кабинетной игре".

И я всё думала, почему. А что изменилось-то?


🔘Может быть, дело в том, что цели у разных игроков часто несбалансированы и у меня обостряется чувство несправедливости? Ведь если одному победить проще, чем другому, то игра становится нечестной! Но это можно исправить — хотя бы теоретически, в моём воображении, сделать всех персонажей идеально сбалансированными. И мне всё равно не хочется считать достижение этих целей победой.

🔘Может быть, мне сложно привязать эти конкретные цели к персонажу, которого я придумала? Может быть, я не верю, что он хочет именно этого? Предположим, моему персонажу дали идеально подходящие цели. Предположим, я верю, что он хочет достичь именно их и понимаю его внутреннюю мотивацию. Всё равно нет. Я буду стараться добиться этих целей, но отказываюсь считать достижение их — победой в игре.

И вдруг сегодня меня осенило! Может быть, это для всех давно банальная мысль, но я разрешаю себе быть жирафиком)

Итак, разгадка) Кажется, я просто научилась вживаться в роль.

Если я чувствую себя персонажем, а не собой, Альбиной, то я действую, как действовал бы он, думаю, как думал бы он. А я далеко не всегда играю персонажей, которые имеют такие же, допустим, аналитические способности, как я. Или они могут иметь даже лучшие аналитические способности, но находиться, во время игры, в жутко нестабильном состоянии. Или ещё что-то подобное. То есть если я "вживаюсь в персонажа", я просто не могу полноценно пользоваться именно своим умом! А если я, как игрок, хочу добиться целей персонажа и победить в игре, то я как бы автоматически выпадаю из роли персонажа и начинаю, как Альбина, думать о том, что же мне сделать, чтобы победить. Что ломает мне саму ролевую игру. Потому что в ролевой игре для меня самое важное — почувствовать себя кем-то другим, в других обстоятельствах, пережить что-то нетипичное для меня.

При этом если я играю персонажа, я, естественно, хочу добиться целей, в которые я верю! Но у меня это может не получиться — и игра при этом может стать от этого даже лучше. Мой персонаж может передумать, измениться, поменять свое мнение — и это тоже круто, если изнутри происходит вера в то, что персонаж реально поменялся!

Видите? Чаще всего получается даже наоборот — если ты достиг целей, то игра скорее всего не особо-то и задалась.

Да. Поэтому тем, кто играет в кабинетки, но очень любит выигрывать, я обычно предлагаю "считать победой то, что у вас получилась интересная правдоподобная история и живой, реалистичный персонаж, который сыграл какую-то значительную роль в этой истории". Ну или предлагаю в настолки поиграть — в них выигрывать точно приятнее, потому что кабинетки никогда не бывают настолько сбалансированными, чтобы это чувствовалось справедливым всеми игроками. А настолки бывают.

А вам важно в играх побеждать или вы акцентируете своё внимание на чём-то другом?
  • 🦄 3
  • ❤ 1
  • 🤔 1
More from @learn_and_write
  1. Sep 15, 2026Интересные вещи можно узнать о себе, если немного порыться в интернете. Например, недавно…
  2. Sep 12, 2026Последние несколько лет я считала лучшим определением игры фразу Сида Мейера: "Игра — это…
  3. Sep 1, 2026Я помню, как в 11 классе очень не хотела идти на выпускной. Настолько, что специально попр…
  4. Aug 28, 2026Впервые в жизни получила спам про... настольные игры. Поздравьте меня с новой ачивкой!) Я…
  5. Aug 25, 2026Поняла, что кабинетки сложно рекомендовать. С настолками всё просто - показываешь фото кра…
  6. Aug 23, 2026Я учусь убивать. Мне 35, а я до сих пор не умею это делать. В моём стеллаже десятки протот…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →