TGViewer
Learn and write Learn and write @learn_and_write · 250 subscribers
Post #131 175
Пара инсайтов о кабинетных играх,
возникли после проведения игры "С ДР, Элис!"

0⃣ Никогда не стоит проводить чужую игру, в которую ты не играла сама. В настолках игра крепко держится за счет четкой структуры, компонентов и правил. В кабинетке всё слишком размыто. И тебе, как ведущему, очень важно либо чувствовать, как игра выглядит изнутри, либо понимать замысел игры именно как автор. Прочитать и представить, как всё это должно выглядить — недостаточно. Либо мне просто не хватает опыта в этом.

1️⃣ В этом прогоне большая часть игроков вообще впервые играла в игру такого типа. И я осознала, что сам дизайн компонентов для новичков должен отличаться. Им тяжело проводить всю цепочку умозаключений быстро и за раз. Так, я проговорила, что если на бумажке указан ваш ровесник и между вами что-то произошло (поссорились, поженились и т.п.), то вы выбираете человека из игроков и придумываете, будто это произошло именно между вами. Все это услышали. Но в тот момент, когда брали бумажки, думали только о том, чтобы "успеть хоть что-то придумать". В результате часто выбирали абстрактного персонажа, не из игроков. И часть игры про взаимодействия в итоге просто потерялась. Нужно писать конкретно на этих бумажках: "а теперь выберите одного из игроков. Вы с ним поженились, обсудите это". Тогда когнитивное усилие не тратится на то, что нужно вспомнить правила.

Вообще есть ощущение, что в кабинетках мало внимания уделяется дизайну. Не дизайну в смысле художественного оформления, а UX-дизайну — чтобы игроку было удобно и приходилось меньше думать)

2️⃣ Игра позиционируется автором как простая игра в том числе для начинающих. На мой взгляд, подавляющему большинству начинающих всё-таки проще, если соблюдаются некоторые условия.
🟡 персонаж прописан автором игры, а не выдумывается игроком на месте
🔵 есть возможность ознакомиться с персонажем и подумать о его мотивах заранее
🟢 есть прописанные цели на игру (особенно, если игрок привык к настольным играм, а не к театральной импровизации)
🟣 плавное повествование. Нет резких скачков — во времени, пространстве или чем-то еще. В этой игре, например, человеку нужно за игру продумать персонажа в 5 лет, 15 лет, 35 лет и 65 лет. Это сложно — так быстро менять внутреннее ощущение.

Выводы
Теперь при проведении игр буду отдельно думать об аудитории и предлагать разные игры разным типам игроков с разным опытом. Буду уделять особое внимание UX-дизайну компонентов игры. И вообще хочу проводить только игры с такой лицензией, которая позволяет менять части игры по своему усмотрению. Либо свои, где вообще могу делать всё, как хочу :)
  • ❤ 5
More from @learn_and_write
  1. Sep 15, 2026Интересные вещи можно узнать о себе, если немного порыться в интернете. Например, недавно…
  2. Sep 12, 2026Последние несколько лет я считала лучшим определением игры фразу Сида Мейера: "Игра — это…
  3. Sep 1, 2026Я помню, как в 11 классе очень не хотела идти на выпускной. Настолько, что специально попр…
  4. Aug 28, 2026Впервые в жизни получила спам про... настольные игры. Поздравьте меня с новой ачивкой!) Я…
  5. Aug 25, 2026Поняла, что кабинетки сложно рекомендовать. С настолками всё просто - показываешь фото кра…
  6. Aug 23, 2026Я учусь убивать. Мне 35, а я до сих пор не умею это делать. В моём стеллаже десятки протот…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →