TGViewer
Learn and write Learn and write @learn_and_write · 250 subscribers
Post #126 173
На выходных ездила на лангкон - конвент кабинетных игр (Это было просто офигенно!) 🤩. В небольших перерывах между нон стоп играми успели обсудить, что является главным в каждом типе игр. Конечно, для нас, но можно и обобщить, наверное. Или нельзя? Вот как раз обсудим.

В настольных играх важнее всего, если есть значимый выбор. Когда хочется и то, и другое, и можно без хлеба. Но дают хлеб и можно выбрать только что-то одно вкусное.

В НРИ важнее всего вопрос, на который хочется ответить. Почему люди в ситуации N ведут себя именно так, а не иначе? А что будет, если...?

В кабинетных играх важнее всего прочувствовать. Прожить. И заодно понять, а как я поступлю, если окажусь в такой-то ситуации?

Но вообще-то настолка, НРИ и кабинетка - это всего лишь типы игр. Формат.

На встречах Граней, разработчиков настолок, много обсуждают и про значимый выбор, и про четкое понимание критериев победы. И про то, что игрок не будет делать что-то, если ему не дать игровой механики, которая как бы вынуждает его это делать. Но в тех же кабинетках я вижу, что это работает не так. Игроки часто сами придумывают внутреннюю мотивацию персонажа делать это что-то. И реально делают.

Можно сказать, что для этого нужна какая-то минимальная подготовка игрока. Но разве многие настолки не требуют подготовки, просто чуть в другой плоскости? Как будто играть в нарративные игры в среднем людям даже проще, чем в гиковские.

Тогда почему игры живого действия не кладут в коробки настолок? Хотя есть игры на грани - вроде детективов Мортале, с ролями. Но хочется больше и разнообразнее по жанрам! Не только детективы.

И вроде бы все говорят - сейчас ценятся игры, в которые интересно играть, а результат и победа не так важны. Но в то же время правила разработки настолок все равно придерживаются неких аксиом.

Так вот, мне кажется, что пора их сделать атавизмом) Изобрести неевклидов геймдизайн настолок, так сказать) В том смысле, что если ты разрабатываешь классическую настолку, то не лезь со своим уставом. Но поинт в том, что не любая настолка должна им соответствовать.

Я понимаю, что есть ещё проблема в том, что в текущем виде кабинетку невозможно положить в коробку. Для них всегда нужен человек, который знает вайб и является ведущим. Но в то же время считаю, что можно сделать а-ля кабинетку в коробке для массового использования. И она вероятно будет популярной. Вот только никто этого не делает, потому что издательства все ещё не готовы к такому формату.

Согласны? Или скажите, где я ошибаюсь?
  • ❤ 2
  • 🔥 2
More from @learn_and_write
  1. Sep 15, 2026Интересные вещи можно узнать о себе, если немного порыться в интернете. Например, недавно…
  2. Sep 12, 2026Последние несколько лет я считала лучшим определением игры фразу Сида Мейера: "Игра — это…
  3. Sep 1, 2026Я помню, как в 11 классе очень не хотела идти на выпускной. Настолько, что специально попр…
  4. Aug 28, 2026Впервые в жизни получила спам про... настольные игры. Поздравьте меня с новой ачивкой!) Я…
  5. Aug 25, 2026Поняла, что кабинетки сложно рекомендовать. С настолками всё просто - показываешь фото кра…
  6. Aug 23, 2026Я учусь убивать. Мне 35, а я до сих пор не умею это делать. В моём стеллаже десятки протот…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →