Post #2286
679

Решил расширить свои лингвистические/блогерские изыскания немного в сторону художественную. Если программирование пока ещё сопротивляется пришествию AI, то вот художественную литературу пора уже уничтожать более чем полностью :) Ну, и там и там мэйнстрим/попсу/хипстерство имею в виду конечно.
И код, и текст, и музыка, и картинки сами по себе не будут помоями только потому, что созданы искусственным интеллектом. Код, текст, музыка и картинки будут помоями независимо от того, кто их автор (белковый или цифровой) -- они помои просто потому, что они помои.
И у кода, и у худ.текста очень много общего, причем как in small, так и in large. Я за свою жизнь прочитал немалые тысячи книг (и продолжаю активно), из них немало по лингвистике и литературоведению (у нас в редакции в 90-е работали суровые литературные редакторы советской школы), и на лит.курсах занимался, и вот теперь хочу в заключение немного поэкспериментировать в смежной сфере.
Книги пишутся обычно по двум схемам.
Инженерная (чистое графоманство, или даже скорее литературное цыганство :) -- это когда структура/схема/сюжет книги продумываются заранее достаточно подробно (примерно как проектируем программный проект на абстрактных уровнях), и потом на такую рыбу наращивается мясо -- непосредственно текст. По такой схеме пишут 98% бесталанных авторов, мечтающих издасться ради тщеславия, ну и практически все коммерческие авторы, попавшие в струю. Со временем они всё дальше и дальше уходят в "проектирование" рыб своих книг, а к их реализации для ускорения темпа массово привлекаются дешёвые литературные негры. Никакого творчества, просто бизнес.
Писательская (это удел чистых талантов, но при этом здесь также довольно велик процент сумасшедших :). Автор задумывает некоторую идею, делает конечно какие-то очень схематические наброски, но пишет текст в некотором трансе: на сознательном уровне он реально не знает, как будут вести себя его персонажи! он их просто вводит в контекст и конфликты, задаёт общее направление, но последующий сюжет развивается "естественно" как бы самими персонажами (в подсознании автора).
Вы не поверите, но 80% великих книг были написано именно так. Ну максимум 20% "инженерии".
=
И так как я совершенно бесталанный в художественном плане, то хочу довести до идеала инженерный подход. Ведь "проектирование" книги in large -- это по сути процесс, изоморфный проектированию системы, разве что менее формальный. А нейронки сегодня пишуткод художественный текст вот точно уже лучше 98% не только литературных негров, но профессиональных авторов — на уровне хорошего PhD.
То есть и тут на первый план, как и в IT, выходят скиллы "техлида": качественные замысел, сюжет, драматургия, умение зацепить/увлечь, примерно как и в геймдеве кстати. Ну и стиль/in small самого текста конечно важен (как картинка в игре).
Цель тут у меня экспериментальная -- достичь теоретически возможного литературного качества. Потому что так-то сегодня дай нейронке промпт "напиши мне книгу про шпионов в духе Штирлица", и она тебе за час выдаст целую серию книг -- правда, ужасающего качества во всех отношениях...
И код, и текст, и музыка, и картинки сами по себе не будут помоями только потому, что созданы искусственным интеллектом. Код, текст, музыка и картинки будут помоями независимо от того, кто их автор (белковый или цифровой) -- они помои просто потому, что они помои.
И у кода, и у худ.текста очень много общего, причем как in small, так и in large. Я за свою жизнь прочитал немалые тысячи книг (и продолжаю активно), из них немало по лингвистике и литературоведению (у нас в редакции в 90-е работали суровые литературные редакторы советской школы), и на лит.курсах занимался, и вот теперь хочу в заключение немного поэкспериментировать в смежной сфере.
Книги пишутся обычно по двум схемам.
Инженерная (чистое графоманство, или даже скорее литературное цыганство :) -- это когда структура/схема/сюжет книги продумываются заранее достаточно подробно (примерно как проектируем программный проект на абстрактных уровнях), и потом на такую рыбу наращивается мясо -- непосредственно текст. По такой схеме пишут 98% бесталанных авторов, мечтающих издасться ради тщеславия, ну и практически все коммерческие авторы, попавшие в струю. Со временем они всё дальше и дальше уходят в "проектирование" рыб своих книг, а к их реализации для ускорения темпа массово привлекаются дешёвые литературные негры. Никакого творчества, просто бизнес.
Писательская (это удел чистых талантов, но при этом здесь также довольно велик процент сумасшедших :). Автор задумывает некоторую идею, делает конечно какие-то очень схематические наброски, но пишет текст в некотором трансе: на сознательном уровне он реально не знает, как будут вести себя его персонажи! он их просто вводит в контекст и конфликты, задаёт общее направление, но последующий сюжет развивается "естественно" как бы самими персонажами (в подсознании автора).
Вы не поверите, но 80% великих книг были написано именно так. Ну максимум 20% "инженерии".
=
И так как я совершенно бесталанный в художественном плане, то хочу довести до идеала инженерный подход. Ведь "проектирование" книги in large -- это по сути процесс, изоморфный проектированию системы, разве что менее формальный. А нейронки сегодня пишут
То есть и тут на первый план, как и в IT, выходят скиллы "техлида": качественные замысел, сюжет, драматургия, умение зацепить/увлечь, примерно как и в геймдеве кстати. Ну и стиль/in small самого текста конечно важен (как картинка в игре).
Цель тут у меня экспериментальная -- достичь теоретически возможного литературного качества. Потому что так-то сегодня дай нейронке промпт "напиши мне книгу про шпионов в духе Штирлица", и она тебе за час выдаст целую серию книг -- правда, ужасающего качества во всех отношениях...
- ✍ 32
- 👍 12
- ❤ 6
- 🔥 5
- 🤔 4











