Я закончил первый курс (База:) нового трека по software design 💥
Назвал его "Незримые механизмы логики" : знакомимся с темой, как правильно думать о программе, сознательно разделяя исполнение, код и спецификацию. Многие программы, которые корректны на уровне кода, ошибочны на уровне (подразумеваемых) спецификаций, так как реализуют/предполагают поведение, корректность которого никак не гарантируется. Это ошибка рассуждения, так как нельзя утверждать, что функция корректна, только изучив её код и внешние зависимости (не зная, что она должна делать в рамках всей системы).
Четыре основных раздела + два дополнения.
1. Почему дизайн концептуально отличается от реализации, и что из этого следует.
Отделение интерфейса от реализации. Концептуальное проектирование интерфейсов -- это процесс определения контрактов (соглашений) между различными частями системы без привязки к специфической реализации.
2. Как так получается, что вроде бы давно работающий код всё ещё содержит баги?
Ложная уверенность в исходах. Неполное покрытие тестами. Пять концептуально различающихся моментов, которые обязательно надо тестировать. Засады асинхронного программирования и многопоточности. 10 механизмов синхронизации.
3. Как код, выглядящий просто, может оказаться реально сложным, и как избегать такого.
Разбор на примерах вроде бы простого, но коварного кода.
7 способов, как не доводить простой код до неочевидных ошибок.
Защищаем код от внезапных изменений в требованиях. Три классических подхода.
4. Триплы Хоара как спецификации: вы будете видеть логику и сложность точно также напрямую, как и сам код.
Инвариант цикла. Примеры и задачки по созданию формальных спецификаций от простых до достаточно сложных (композиция и рекурсия).
5. "Знание" кода.
Вы можете нередко услышать, как опытные программисты в разговоре упоминают, что одна часть их кода "знает" о другой части кода. Что имеется в виду?
6 видов зависимостей, разбираем на примерах.
6. Польза абстракций.
Неявные взаимосвязи между частями кода могут быть полезными, если они реализуют хорошую абстракцию. Это могут быть и стандартные паттерны проектирования, и оригинальные абстракции, придуманные разработчиком для удобства.
=
18 заданий (все с разбором), 30+ примеров, много тематических отсылок к СильнымИдеям.
Курс для Java-истов, но в принципе, и C#-истам зайдёт.
Уровень -- крепкий джуниор, ну может быть миддл-лайт.
=
На следующем, втором курсе трека займёмся демистификацией самого процесса проектирования.
Post #1328
1.3K

- 👍 63
- ❤🔥 10
- ⚡ 6
- ❤ 3
- 🎉 3