TGViewer
Лаборатория сборки Лаборатория сборки @lab_sborki · 1.45K subscribers
Post #353 888
Пробуем использовать полный вершинный пайплайн для детализированных объектов, таких как танк или персонаж.
Если с террейном и объектами локаций нет вопросов - эта техника подходит великолепно.
То для танка и персонажей вопрос до сих пор открыт.
Объекты ближнего плана обычно требуют более бережного подхода, если не делать ставку на ретоп и текстуры.
Наша задача вписаться в правильные бюджеты треугольников на кадр, при использовании этой техники на мобильном устройстве.
Напомню, что в нашем подходе информацию о форме поверхности передает сама треугольная сетка, без помощи карт нормалей , текстуры будут использоваться только как тайлинг детализации.
  • 🔥 12
  • 👍 4
  • ❤ 1
More from @lab_sborki
  1. Sep 21, 2026Женя подогнал дрифтовый билд и пока парни занимаются оттачиванием всего фундамента по сете…
  2. Sep 20, 2026Серёга уже делился видосиками с подключением геймпада (раз, два, три), а в этом ролике вся…
  3. Sep 18, 2026Добавил свободную камеру в режим зрителя, чтобы записывать сочные фрагмувики
  4. Sep 13, 2026Серёга подхачил Лёшины шейдера. Понятно, что это не прод и всё надо делать оптимальнее и п…
  5. Sep 11, 2026CTF и "Тайна третьей планеты". Казалось бы, что тут общего? Саша расскажет.
  6. Sep 9, 2026Мы делаем архитектуру бэкэнда без мейнстримных фреймворков, баз данных, контейнеризации, о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →