...
مطالعه گروهی 📖
قسمت ۱۰
اگر چنین برنامههایی
فراتر از برنامهنویسی باشد،
یا ۶۴ کیلو بایت، چشم انسان
همراه با کامپیوتر ده گیگا
نرونی جمجمه بهتر انجام
میداد.
● یک راهش هم اینه که
ویژگیهایی را که بهدرد
میخوره به کامپیوتر بدیم
و شبیه آنرا انتخاب کنه.
« طبیعت برای انتخاب به
محاسبه نیاز نداره جز در
مواردی خاص »
¤ عزرائیل بیرحمی است.
البته دلایل بقا را نباید
دستکم گرفت. برای اینکه
شبیهسازی کامپیوتر را
جالب کنیم باید ویژگیهای
تعریف شده را کنار بگذاریم.
برنامهنویس معیارهای
آسیبپذیری یا در معرض
خطر بودن را تعیین نمیکنند.
مثل بعضی بازیهای
کامپیوتری... • شخصی که
کنترل بازی را در دست دارد
خودش را هم جزئی از آن
میداند...
•°• حشرههای وحشی
احتمالا باعث تکامل شکلهای
حشرهمانند میشوند.
" زنبورها در گذشته باعث
تکامل گل ثعلب * ارکیده،
شدهاند. زنبورهای نر گرد
گلها را که شبیه تکامل
انباشتی است جابهجا کردند.
● بینایی حشره با چشم ما
تفاوت دارد. ممکن است
تصاویر روی صفحهٔ کامپیوتر
را نبینند. کامپیوتر دقیقا کاری
را که از او خواستهاید میکند،
خلاقیتی ندارد.
¤¤مثل اینکه بگوییم شکسپیر
هیچی ننوشت جز آنچه
معلمش به او یاد داد.
- کلمه. من برنامهٔ کامپیوتری
تکامل را نوشتم. هیچ هدف
دوری را درنظر نداشتم.
من ژن حشرات را نمیتوانستم
بگیرم. فورا برنامه را تغییر
دادم. اما حشرهها از دست
رفت. یکبار مراحل تکامل را
گذرانده بودند. من ژنهای
مبدأ را میشناختم، تصویر هم
داشتم ولی انگارهبندی آنها را
نمیدانستم. □ در مسیر
تکاملسرزمین بیومورفها
پیدایشان کردم. با وجودی
که برنامه را به دقت
نوشته بودم، اما برای
موجودات حاصل از
تکامل برنامهای نداشتم.
کنترل تکامل خارج از دستم
بود.
● آیا ناتوانی برنامهنویس
در کنترل یا پیشبینی سیر
تکامل در کامپیوتر نوعی
تناقض است؟
راهحل؛
مجموعهٔ مشخصی از
بیومورفها وجود دارد.
هر کدام فضا دارند، در جای
خود. انگارهبندی ژنی آن را
بدانید، پیداش میکنید.
و در فضای خاص،
همسایگانش بیومورفها
در یک ژن با او تفاوت دارند.
و حالا من ؛ انگارهبندی ژنی
حشرههایم را میدانم و به
کامپیوتر جهت تکامل آنها
را سوق میدهم.
آدم احساس میکند
چیزی آفریده. اما در اصل
شما آن را پیدا کردهاید.
اما با تصادف و جستجوی
بیهدف نمیتوان راه بهجایی
برد. خوشباورها فکر میکنند
که کامپیوترهای شطرنجباز
همهٔ حرکتهای مهرهها را
بررسی میکنند. ولی اشتباه
است. □ یعنی ؛
« میلیاردها حرکت!! » برای
نوشتن شطرنج راههای
دیگری هست.
میپرسید چطور؟
« انتخاب انباشتی در انتخاب
مصنوعی در کامپیوتر و انتخاب
طبیعی در دنیای واقعی »
مثل نظر پالی ' در طرحهايش...
بازی قایمباشک خلاقیتی
نداره چرا؟ چون فضا کوچيکه.
اما وقتی فضا بزرگ باشه،
فرایند جستجو حسابشدهتر
است. مثل نمونههای
بیومورفها. شطرنج و
خلاقیتی در انتخاب طبیعی،
یا همان ساعتساز نابینا.
باید سرزمین بیومورفها را
مجسم کنید.
در قسمت بعد میخوانیم.
📚 ساعتساز نابینا
✍ ریچارد داوکینز
ترجمه دکتر محمود بهزاد
و خانم شهلا باقری
انتشارات مازیار
Post #6687
28
کتاب دانش 📖 📚 ... مطالعه گروهی 📖 قسمت ۹ دوشاخه شدن درخت و تکرار آن. مهم نیست اندازه چقدر باشد تا زمان توقف جریان را عمق تکرار مینامیم ' . وقتی کامپیوتر انجام دهد... تصویر کاملا پیچیده است. « فکر میکنید رشد درخت سیب و بلوط پیچیده است؛ خیر. قاعدهها یکسان…