TGViewer
Channel Public Channel
Kraw Studio | Cон журавля

Kraw Studio | Cон журавля

@krawlab

Привет! Мы маленькая инди-студия. Наша первая игра «Сон журавля» уже в пути.

Тт: https://www.tiktok.com/@kraw.studio?_r=1&_t=ZS-93Vex0xUMbp
Subscribers
153
Photos
126
Videos
28
Links
34

Showing posts older than #35 · Back to latest

Older Posts 16 shown
Post #32 92
🎮 День игр отмечаем сегодня!

В честь праздника подготовили для вас небольшой квиз: какой ты геймер?

Выбирайте варианты ответов ниже, запоминайте последовательность букв и ищите ответ в карточках ⤵
  • 🔥 8
  • ❤ 4
Post #27 99
Вы готовы к этому! 🔥

Сегодня раскрываем несколько подробностей о компьютерной игре.

Так случилось, что она подходит для всех — любителей сайд-скроллера, изометрии и даже для тех, кто в этом не разбирается, потому что именно благодаря игре вы узнаете, что это такое.

Кто всё ещё не догадался, подсказываем! 🔥

Мы придумали смешение жанров. В течение игрового дня вы будете проходить нарративную часть на сайд-скроллере, а во сне погружаться в боевые уровни в изометрии. И всё это вместе с нашим главным героем — Георгием.

А его-то как раз вы и найдёте в заблюренных фото вместе с визуалами.

Фото 1-3: сайд-скроллер, день первый: сцена в поезде.
Фото 4-5: изометрия, сон первый.

❤️ — если понравилась визуальная атмосфера.
🔥 — если нашли на фотографиях ещё одну нечисть из игры.
  • ❤ 10
  • 🔥 7
Post #26 90
  • ❤ 5
Post #25 93
Итоги года в Steam настигли и нас!

Например, наш разработчик Макс удостоился вот такого факта:

В Tom Clancy's Rainbow Six он снёс больше стен, чем весь «Квартирный вопрос».


Отличное достижение — поздравляем, гордимся! Так держать!

Кому интересно, все итоги года Макса оставили в комментах. Приходите туда смотреть и делиться своими достижениями 🤩
  • ❤ 9
  • 🔥 5
  • 👍 3
Post #24 96
😎 Тимбилдинг для гиков проходит только в формате днд и костюмированных вечеринок.

Поэтому в воскресенье мы собрались для совместного отдыхания, обсуждения насущного и съёмки тиктоков.

На видео:
• Мастер — саунд-дизайнер Никита.
• Гоблин с дудкой (Бумбумчик) — автор идеи и разработчик Макс.
• Прекрасный, но слегка древний гоблин (дед Пердун) — нарративный дизайнер Саша.
• Побитый жизнью гоблин (Угнак) — продюсер Настя.

Делитесь в комментах, как прошли ваши выходные?
  • 🔥 9
  • 🥰 4
  • 🤪 3
Post #23 88

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • ❤ 6
  • 👍 3
Post #22 94
Отмечаем сегодня день дизайнера!

Выдумали его сами, потому что можем себе позволить. В подарок — три факта от Саши, мастерицы на все руки по части визуалов.

В окошечке №16 скрылось что-то очень интересное и, возможно, не очень законное — самогон.

«В руках у некоторых персонажей не пиво, как кто-то мог подумать, а самогон — спирт, перемешанный с брагой, так как во время русско-японской войны действовал сухой закон и пива не было :( ».


А в окне №12 скрылся прототип главного героя игры — Георгия.

«Изначально я хотела, чтобы у Георгия были черты лица, как у молодого Эдриана Броуди, но его нос получался СЛИШКОМ фактурным, а выражение лица СЛИШКОМ милым, поэтому нос пришлось немного расфактуривать, а лицо озлобить, чтобы не было карикатурного вайба».


И на сладкий сон окно №4 — с фактом про уже известного вам босса первого уровня, Гася-Докуро.

«Когда я рисовала скелет, я опиралась на анатомию расположения рук у бога Шивы».


Факт в каком окне понравился больше?

❤️ — №16.
🔥 — №12.
👍 — №4.
  • ❤ 7
  • 👍 7
  • 🔥 5
Post #21 95
Полный джинглбелс наконец-то наступил в Москве!

И мы принесли вам адвент-календарь. Как всегда выбирайте окошечки, пишите номер в комменты или лайкайте сообщения других. Сегодня откроем 🤩 окошечка.

А если этот пост наберёт 20 реакций, украсим домик гирляндой! 🤩
  • 🔥 10
  • ❤ 7
  • 🎄 5
Post #20 113
Это вы ещё не видели наш первый прототип из бумажек и спичек 😭

Представляем вам первые визуалы компонентов настольной игры! Посмотрите, как этот смешной мужичок превратился в представительного Георгия. Глаз радуется!

Сейчас мы в активном поиске издателя (если вы издатель и видите это — проверьте почту, наверняка мы вам написали).

Параллельно всеми силами отрисовываем компоненты.
И как классно видеть результат первых стараний иллюстратора — всегда поражает, как творческие люди из пустоты (или забавного драфта в фигме) создают всевозможную красоту. И абсолютно не верится, что ещё несколько месяцев и с этими карточками уже можно будет полноценно играть

В общем, если вы любите настольные игры — будем рады если наша коробка пополнит вашу коллекцию в будущем 🤩
  • 🔥 9
  • ❤ 5
  • 👏 3
Post #19 128
Что же там в окошечках? Давайте открывать самые популярные и разглядывать! 🤩

№13: Отсюда вам машет главный босс первого уровня в компьютерной игре — Гася-докуро, о котором расскажет наш нарративщик Саша.

«Мы очень трепетно отнеслись к подбору "нечистей" для боевых уровней игры. Для старта хотелось выбрать узнаваемого монстра, и спустя несколько дней поисков среди японской мифологии мы наткнулись на Гася-Докуро. Это гигантский скелет, который появляется в местах массовой гибели людей. Этот ёкай формируется из костей павших в битвах или умерших от голода, если их не предали земле по обряду.

Тёмной ночью он бродит в поисках жертв. Его приближение выдаёт зловещий скрежет костей — «гати-гати», от которого он и получил своё имя. Заметив человека, скелет хватает его, чтобы раздавить, откусить голову и напиться крови. К счастью, перед его появлением в ушах раздаётся звон — услышали, бегите не оглядываясь. Вот увидите, это описание точно поможет вам его побороть!»


№7: Кто это повесил на стены комнаты плакаты любимых игр? А, так это Макс поделился играми, которые его вдохновили на «Сон журавля».

«На создание игры и поиск команды для реализации меня вдохновило само наличие таких проектов, как «Чёрная Книга», «Василиса и Баба Яга», а также «Ртутный Человек». Это воистину великий прорыв для отечественного игропрома и, признаться честно, хочется быть причастным к этой индустрии и радовать народ».


№9: В старом камине догорает самая первая концепция настольной игры и слышится история от Насти, её разработчика и продюсера.

«В первой концепции механика настолки должна была имитировать “рогалик”, эдакий карточный rogue-like: постоянно формирующаяся новая карта, постоянные новые оружия и предметы, многообразие врагов. И, в идеальном мире, в нее можно было бы играть даже в соло. Во многом потому что и компьютерная игра изначально планировалась рогаликом. В итоговой версии настолка предстанет в формате “один против всех”. Рандомность локаций и прочих карт такая же высокая, но теперь монстры не в игре. Они сидят за столом, напротив игрока-героя»
  • ❤ 6
  • 👍 5
  • 🔥 4
Post #18 119
Хо-хо-хо!

Санта сегодня щедрый и принесёт вам целых три факта об игре.

Пишите номер окошечка в комментариях или лайкате сообщения других. А мы вызовем клининг, отмоем три самых популярных окна, и вы увидите свой подарок 😎

А пока вспомним минувшее:
🤩 Факт от саунд-дизайнера Никиты.
🤩 Факт от разработчика Макса.
  • ⚡ 5
  • ❤‍🔥 3
  • ❤ 3
Post #17 131
Дорогие фанаты, мы запустили тикток! Там уже много классных видео. Принесли вам самое последнее.

И вы только посмотрите на эту имбу 🤯

Подписывайтесь, если ещё не, мы вас очень ждём. Обещаем, там будет много смешного, классного и уникального контента 😀

Тыкни для телепорта в тикток
  • 🔥 11
  • ❤ 7
  • 🆒 7
Post #15 147
Сегодня моем окошко №26, а вместе с этим узнаём факт от Максима, автора идеи игры и разработчика.

«Изначально концепт игры родился из песни C.W. Stoneking — "Love Me or Die", это была практически полная копия "Hades", но с магией Худу и в Австралии. Лишь спустя три месяца, несколько видео про русско-японскую войну и сюжет "Hotline Miami", созрел "Сон Журавля" в том виде, в котором сейчас и идёт разработка».

Следующие ячейки откроем уже на выходных, зато сразу несколько штук!
  • 👏 6
  • ❤ 3
  • 🔥 3
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →