Привет! Мы маленькая инди-студия. Наша первая игра «Сон журавля» уже в пути.
Тт: https://www.tiktok.com/@kraw.studio?_r=1&_t=ZS-93Vex0xUMbp
Post #34
90
KR @krawlab
Showing posts older than #35 · Back to latest







В Tom Clancy's Rainbow Six он снёс больше стен, чем весь «Квартирный вопрос».
This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram
«В руках у некоторых персонажей не пиво, как кто-то мог подумать, а самогон — спирт, перемешанный с брагой, так как во время русско-японской войны действовал сухой закон и пива не было :( ».
«Изначально я хотела, чтобы у Георгия были черты лица, как у молодого Эдриана Броуди, но его нос получался СЛИШКОМ фактурным, а выражение лица СЛИШКОМ милым, поэтому нос пришлось немного расфактуривать, а лицо озлобить, чтобы не было карикатурного вайба».
«Когда я рисовала скелет, я опиралась на анатомию расположения рук у бога Шивы».

«Мы очень трепетно отнеслись к подбору "нечистей" для боевых уровней игры. Для старта хотелось выбрать узнаваемого монстра, и спустя несколько дней поисков среди японской мифологии мы наткнулись на Гася-Докуро. Это гигантский скелет, который появляется в местах массовой гибели людей. Этот ёкай формируется из костей павших в битвах или умерших от голода, если их не предали земле по обряду.
Тёмной ночью он бродит в поисках жертв. Его приближение выдаёт зловещий скрежет костей — «гати-гати», от которого он и получил своё имя. Заметив человека, скелет хватает его, чтобы раздавить, откусить голову и напиться крови. К счастью, перед его появлением в ушах раздаётся звон — услышали, бегите не оглядываясь. Вот увидите, это описание точно поможет вам его побороть!»
«На создание игры и поиск команды для реализации меня вдохновило само наличие таких проектов, как «Чёрная Книга», «Василиса и Баба Яга», а также «Ртутный Человек». Это воистину великий прорыв для отечественного игропрома и, признаться честно, хочется быть причастным к этой индустрии и радовать народ».
«В первой концепции механика настолки должна была имитировать “рогалик”, эдакий карточный rogue-like: постоянно формирующаяся новая карта, постоянные новые оружия и предметы, многообразие врагов. И, в идеальном мире, в нее можно было бы играть даже в соло. Во многом потому что и компьютерная игра изначально планировалась рогаликом. В итоговой версии настолка предстанет в формате “один против всех”. Рандомность локаций и прочих карт такая же высокая, но теперь монстры не в игре. Они сидят за столом, напротив игрока-героя»
