№13: Отсюда вам машет главный босс первого уровня в компьютерной игре — Гася-докуро, о котором расскажет наш нарративщик Саша.
«Мы очень трепетно отнеслись к подбору "нечистей" для боевых уровней игры. Для старта хотелось выбрать узнаваемого монстра, и спустя несколько дней поисков среди японской мифологии мы наткнулись на Гася-Докуро. Это гигантский скелет, который появляется в местах массовой гибели людей. Этот ёкай формируется из костей павших в битвах или умерших от голода, если их не предали земле по обряду.
Тёмной ночью он бродит в поисках жертв. Его приближение выдаёт зловещий скрежет костей — «гати-гати», от которого он и получил своё имя. Заметив человека, скелет хватает его, чтобы раздавить, откусить голову и напиться крови. К счастью, перед его появлением в ушах раздаётся звон — услышали, бегите не оглядываясь. Вот увидите, это описание точно поможет вам его побороть!»
№7: Кто это повесил на стены комнаты плакаты любимых игр? А, так это Макс поделился играми, которые его вдохновили на «Сон журавля».
«На создание игры и поиск команды для реализации меня вдохновило само наличие таких проектов, как «Чёрная Книга», «Василиса и Баба Яга», а также «Ртутный Человек». Это воистину великий прорыв для отечественного игропрома и, признаться честно, хочется быть причастным к этой индустрии и радовать народ».
№9: В старом камине догорает самая первая концепция настольной игры и слышится история от Насти, её разработчика и продюсера.
«В первой концепции механика настолки должна была имитировать “рогалик”, эдакий карточный rogue-like: постоянно формирующаяся новая карта, постоянные новые оружия и предметы, многообразие врагов. И, в идеальном мире, в нее можно было бы играть даже в соло. Во многом потому что и компьютерная игра изначально планировалась рогаликом. В итоговой версии настолка предстанет в формате “один против всех”. Рандомность локаций и прочих карт такая же высокая, но теперь монстры не в игре. Они сидят за столом, напротив игрока-героя»