Post #854
1.27K


🔥 Аутентификация и профили игрока
Начинаем разбирать функционал Cloud по порядку, и старт — с самого базового: как игрок попадает в игру и кто он вообще такой.
Вход в игру
Мы даём разработчику выбор, как именно игроки будут входить в игру. Провайдеры разбиты по группам:
✔️ Базовые — гостевой вход, по имени пользователя, email, Device ID
✔️ Веб-игры — VK Games, Yandex Games
✔️ Мобильные — Google Play, Apple Game Center
✔️ Социальные — Google, Apple, Yandex
✔️ OpenID — для кастомных провайдеров
Разработчик сам выбирает, какие провайдеры подключить. Хочешь, чтобы игрок сразу попал в игру без лишних шагов — ставишь гостевой или Device ID. Хочешь кроссплатформенный вход — добавляешь Google, Apple или что нужно. Провайдеры можно комбинировать — быстрый вход на старте, привязка соцсети или почты позже для переноса прогресса между устройствами.
Аккаунт и профиль
В Cloud мы разделили игрока на два уровня — и это одна из ключевых фишек платформы.
✔️ Аккаунт — отвечает за то, КТО это. Способы входа, регион, язык. Плюс из коробки трекаем вовлечённость: дни активности, количество сессий и т.д
✔️ Профиль — отвечает за то, КАК он играет. Никнейм, аватар и другие игровые данные.
Несколько профилей на один аккаунт
В Cloud аккаунт не привязан к одному прогрессу. Разработчик может дать игрокам возможность создавать несколько профилей и свободно переключаться между ними — всё это работает из коробки.
Зачем это нужно:
✔️ Реиграбельность — игрок может начать игру заново с чистого листа, не теряя прогресс основного профиля, чтобы попробовать сыграть за другого персонажа, команду и т.д
✔️ Новые возможности для игрока — у каждого профиля своя экономика, сохранения и рейтинги. Игрок может создать новый профиль и за счет него помогать другому своему профилю ресурсами
✔️ Нет простоя — в играх с таймерами (фермы, стратегии, строительство) игрок не сидит и не ждёт. Переключился на другой профиль, прокачиваешь его, пока на первом достраивается база.
Похожую систему можно встретить в игре Rise of Kingdoms — один аккаунт, несколько персонажей, у каждого свой прогресс, своя цивилизация, свои ресурсы.
👍 Список провайдеров будем расширять. Если у вас есть пожелания какие добавить или вопросы по функционалу — пишите в комментарии.
А также подписывайся на нашего тг бота — там будут приходить новости по продуктам хаба 😎
#cloud #game_backend
Начинаем разбирать функционал Cloud по порядку, и старт — с самого базового: как игрок попадает в игру и кто он вообще такой.
Вход в игру
Мы даём разработчику выбор, как именно игроки будут входить в игру. Провайдеры разбиты по группам:
✔️ Базовые — гостевой вход, по имени пользователя, email, Device ID
✔️ Веб-игры — VK Games, Yandex Games
✔️ Мобильные — Google Play, Apple Game Center
✔️ Социальные — Google, Apple, Yandex
✔️ OpenID — для кастомных провайдеров
Разработчик сам выбирает, какие провайдеры подключить. Хочешь, чтобы игрок сразу попал в игру без лишних шагов — ставишь гостевой или Device ID. Хочешь кроссплатформенный вход — добавляешь Google, Apple или что нужно. Провайдеры можно комбинировать — быстрый вход на старте, привязка соцсети или почты позже для переноса прогресса между устройствами.
Аккаунт и профиль
В Cloud мы разделили игрока на два уровня — и это одна из ключевых фишек платформы.
✔️ Аккаунт — отвечает за то, КТО это. Способы входа, регион, язык. Плюс из коробки трекаем вовлечённость: дни активности, количество сессий и т.д
✔️ Профиль — отвечает за то, КАК он играет. Никнейм, аватар и другие игровые данные.
Несколько профилей на один аккаунт
В Cloud аккаунт не привязан к одному прогрессу. Разработчик может дать игрокам возможность создавать несколько профилей и свободно переключаться между ними — всё это работает из коробки.
Зачем это нужно:
✔️ Реиграбельность — игрок может начать игру заново с чистого листа, не теряя прогресс основного профиля, чтобы попробовать сыграть за другого персонажа, команду и т.д
✔️ Новые возможности для игрока — у каждого профиля своя экономика, сохранения и рейтинги. Игрок может создать новый профиль и за счет него помогать другому своему профилю ресурсами
✔️ Нет простоя — в играх с таймерами (фермы, стратегии, строительство) игрок не сидит и не ждёт. Переключился на другой профиль, прокачиваешь его, пока на первом достраивается база.
Похожую систему можно встретить в игре Rise of Kingdoms — один аккаунт, несколько персонажей, у каждого свой прогресс, своя цивилизация, свои ресурсы.
👍 Список провайдеров будем расширять. Если у вас есть пожелания какие добавить или вопросы по функционалу — пишите в комментарии.
А также подписывайся на нашего тг бота — там будут приходить новости по продуктам хаба 😎
#cloud #game_backend
- 🔥 20
- 👍 5
- 🤯 3
















