TGViewer
Kozlov Dev - Разработка игр Kozlov Dev - Разработка игр @kozlovdev · 4.1K subscribers
Post #854 1.27K
🔥 Аутентификация и профили игрока
Начинаем разбирать функционал Cloud по порядку, и старт — с самого базового: как игрок попадает в игру и кто он вообще такой.

Вход в игру
Мы даём разработчику выбор, как именно игроки будут входить в игру. Провайдеры разбиты по группам:

✔️ Базовые — гостевой вход, по имени пользователя, email, Device ID
✔️ Веб-игры — VK Games, Yandex Games
✔️ Мобильные — Google Play, Apple Game Center
✔️ Социальные — Google, Apple, Yandex
✔️ OpenID — для кастомных провайдеров

Разработчик сам выбирает, какие провайдеры подключить. Хочешь, чтобы игрок сразу попал в игру без лишних шагов — ставишь гостевой или Device ID. Хочешь кроссплатформенный вход — добавляешь Google, Apple или что нужно. Провайдеры можно комбинировать — быстрый вход на старте, привязка соцсети или почты позже для переноса прогресса между устройствами.

Аккаунт и профиль
В Cloud мы разделили игрока на два уровня — и это одна из ключевых фишек платформы.

✔️ Аккаунт — отвечает за то, КТО это. Способы входа, регион, язык. Плюс из коробки трекаем вовлечённость: дни активности, количество сессий и т.д

✔️ Профиль — отвечает за то, КАК он играет. Никнейм, аватар и другие игровые данные.

Несколько профилей на один аккаунт
В Cloud аккаунт не привязан к одному прогрессу. Разработчик может дать игрокам возможность создавать несколько профилей и свободно переключаться между ними — всё это работает из коробки.

Зачем это нужно:
✔️  Реиграбельность — игрок может начать игру заново с чистого листа, не теряя прогресс основного профиля, чтобы попробовать сыграть за другого персонажа, команду и т.д
✔️  Новые возможности для игрока — у каждого профиля своя экономика, сохранения и рейтинги. Игрок может создать новый профиль и за счет него помогать другому своему профилю ресурсами
✔️  Нет простоя — в играх с таймерами (фермы, стратегии, строительство) игрок не сидит и не ждёт. Переключился на другой профиль, прокачиваешь его, пока на первом достраивается база.

Похожую систему можно встретить в игре Rise of Kingdoms — один аккаунт, несколько персонажей, у каждого свой прогресс, своя цивилизация, свои ресурсы.

👍 Список провайдеров будем расширять. Если у вас есть пожелания какие добавить или вопросы по функционалу — пишите в комментарии.

А также подписывайся на нашего тг бота — там будут приходить новости по продуктам хаба 😎

#cloud #game_backend
  • 🔥 20
  • 👍 5
  • 🤯 3
More from @kozlovdev
  1. Sep 19, 2026😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY! ❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делит…
  2. Sep 16, 2026На прошлой недели созванивались с тестерами по поводу аналитики в Cloud. 👀 Кто не в курсе…
  3. Sep 12, 2026😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY! ❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делит…
  4. Sep 9, 2026Post #1052
  5. Sep 5, 2026😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY! ❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делит…
  6. Sep 2, 2026Новости по Blockworld. Пока я разгребаю свои дела, решили взять в работу переделку текстур…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →