Человекоцентричный дизайн менеджмент
Или как можно
использовать фреймворки в непривычных местах
В дизайне интерфейсов есть общепринятая догма про
human-centered.
Это набор принципов, как сделать систему удобнее
для человекаВ тех или иных трактовках она встречается и у гугла, и у эпла, и у любой крупной дизайн-системы.
В основе смысл, что это не система какая-то особенная, а люди особенные — глупые, невнимательные и забывчивые, и тд. И это все можно учесть, помочь справиться с этим и станет удобнее и лучше
ПоэкспериментируемА почему только дизайн человекоцентричный? Люди ведь везде одинаковые, давайте раскатим на другие сферы. например таск менеджмент, давайте сравним
1. видимость статуса системы (Система тут это рабочий процесс)
если что-то происходит, например загрузка, надо показать это. В пример спинеры и прогресс бары.Перекладываем на менеджмент — прозрачность в процессах и сроках. четкие дедлайны, понятно, что делают, когда будет готово, какой статус
2. фидбек системыЕсли юзер что-то сделал, он хочет видеть отклик сюда про вечное
поймал, услышал, вернусь, смотрю и тд3. Последовательность и стандартыне заставляйте пользователя разбираться в словах, формулировках и тдодин формат описания задач, один формат названий, привычные сущности, шаблоны
4. Распознавание вместо вспоминания — выкладывать все на канбан вместо держания в голове
Еще можно более локальные вещи раскатывать с тем же смыслом, но вот самые основные
👾
В целом наталкивает на интересные мысли пробовать разные вещи там, где это кажется неуместнымРасскажу скоро как собрал таким подходом инструмент, который срезал косты раза в 4 и ускорил онбординг новичка до 1 дня
@kovchdesign