Интересный проект Quantum League, который авторы описывают как мультиплеерный FSP Time Loop в реальном времени.
Сначала можно ничего не понять, но вот как это работает. У каждого раунда (best of 3) есть 3 временных петли. В первой вы и ваш соперник сражаетесь первый раз, во второй добавляются клоны, которые клонируют ваше поведение в прошлой петле. К третьей петле все это превращается в 3 на 3, где настоящих игроков всего двое, а все остальные — клоны, имитирующие прошлые петли.
Это, безусловно, сразу же заставляет задуматься о временных парадоксах. А что, если убить клона противника до того, как он убьет твоего клона? Вместо смерти здесь desync, который отключает персонажа от временной петли, позволяя продолжать записывать действия игрока. Так что, если клон не умрет в следующем раунде, все действия во время desync будут повторяться живым клоном.
Post #501
11.8K