TGViewer
Геймдев, который мы заслужили Геймдев, который мы заслужили @korovany · 15.2K subscribers
Post #1481 21.2K
Посмотрел на днях экранизацию Exit 8 и остался с противоречивыми впечатлениями.

Из хорошего: основные правила видеоигры хорошо работают на экране, что неудивительно, и могут завлечь тех, кто еще не играл. Операторская работа и саунд-дизайн не подкачали и органично вписываются в лиминальность — от них не сильно устаешь. Но теперь о выделенных мною минусах.

Во-первых, если вы уже играли в игру, фильм рискует показаться скучным — аномалии, хорошо это или плохо, почти полностью идентичны тем, что встречаются в игре. Из-за этого я бы посоветовал пройти/поиграть в игру до просмотра экранизации (если планируете).

Во-вторых, история разворачивается вокруг одной проблемы/сюжета — трудности в принятии решения об отцовстве и сопутствующей тревоги. Здесь, как мне кажется, и происходит самый главный промах.

Способ рассмотреть лиминальное пространство как метафору сложного эмоционального решения выглядит банальным психологизмом (что не всегда плохо), пытающимся заполнить смыслом то, что является самой попыткой от смысла ускользнуть.

В этом и основное отличие игры от фильма: там, где игра не дает никаких ответов и предлагает исключительно аффективный опыт с открытостью интерпретаций (и возможностью не интерпретировать вовсе), фильм вязнет в ворохе смыслов и метафор, неуклюже вплетая во все это социальные проблемы Японии.

Под всем этим грузом нарратива аффективный потенциал картины оказывается если не потерянным, то как минимум сильно урезанным. И здесь появляется третья проблема — режиссер, судя по всему, совсем не до конца понимает, что ему делать с этим лиминальным пространством, поэтому в ход идут абсолютно конвенциональные инструменты: скриммеры и сцены с фонариком в темноте.

И ведь сложно списать такие проблемы на ограниченность кино как медиума: арт-хоррор как поджанр существует уже более полувека, налицо просто слабая режиссура.

Именно поэтому Exit 8 как фильм — это история, которую можно просто пересказать. А Exit 8 как игра — это событие, которое стоит пережить самостоятельно.
More from @korovany
  1. Sep 26, 2026GPS-слоп Росомаха своим выходом поднял важную дискуссию о состоянии дизайна в ААА-играх. В…
  2. Sep 16, 2026История о ящиках и геймдизайне Про хит этой осени, Marvel's Wolverine, все уже успели изря…
  3. Sep 11, 2026Forbes пишет про интересные детали окончания сотрудничества между Sony и Kojima Production…
  4. Sep 10, 2026Новая шпионская игра Кодзимы, PHYSINT, внезапно стала неинтересна Sony и PlayStation Studi…
  5. Sep 2, 2026Томас Малер, глава Moon Studios (серия Ori и No Rest for the Wicked) зачем-то запустил агр…
  6. Aug 31, 2026Разработчики Bodycam презентовали систему симуляции распространения звука. Звуковая волна…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →