Долгожданный перезапуск «Мортал Комбат» на больших экранах объединил всех: тех, кто играл в первую часть на Sega, тех, кто восхищался графикой четвёртой части на PlayStation, тех, кто познакомился с серией уже в 2011 году и даже тех, кто ходил на фильм Пола У. С. Андерсона. Александр Николаенко рассказывает о возвращении истории, ставшей незаменимым геномом нашего культурного кода.
Можно увлекаться греческой мифологией и знать тысячу божеств от Хаоса до Кратоса, а можно быть фанатом «Мортал Комбат» и помнить имена бойцов из каждого мира, — в XXI веке это равносильные знания. Вселенная MK настолько обширна, что путешествовать по ней – тоже Одиссея. Именно поэтому режиссеры, задумывающие экранизацию, сталкиваются с проблемой – как охватить такой объём? Уже упомянутый Андерсон разрубил узел по-македонски, собрал персонажей нашего мира, снарядил минутными предысториями и отправил бить персонажей другого мира (ай да Андерсон, ай да сукин сын). Постановщик нового фильма – Саймон Маккуойд – выбрал путь потруднее.
Post #1005
1.48K
