Кто победит, человек или компьютер?
Интересный эксперимент, помогающий понять устройство "искусственного интеллекта" - ещё в кавычках, потому что предложил его Джон Сёрль в 1980 году, когда технологии были совсем другими.
Ниже материалы, можно подумать или даже поиграть вместе.
💭 мысленный эксперимент
Описание вы найдете ниже (кликните на цветное поле, откроется полный текст). Для преподавателей иностранных языков такой мысленный эксперимент крайне привлекателен: он иллюстрирует умения ИИ на примере (не)владения языком. Замените книгу на переводчик
Stell dir vor, du sitzt in einem kleinen Raum ohne Fenster. Vor dir liegt ein großes Buch, in dem genau erklärt wird, was du tun sollst. Du kannst kein Chinesisch. Du erkennst nicht mal die Schrift.
Dann schiebt jemand von draußen einen Zettel mit chinesischen Fragen unter der Tür durch. Deine Aufgabe ist es, diese Fragen zu beantworten.
Du schlägst das Buch auf und findest dort Anweisungen, wie du auf welche Frage antworten musst. Da steht genau, welches Zeichen du zurückschreiben sollst. Du machst also einfach, was im Buch steht, und schiebst den Zettel wieder zurück.
Von außen sieht es so aus, als ob du Chinesisch verstehst, weil deine Antworten richtig sind. Aber eigentlich hast du kein Wort verstanden, weil du nur die Anleitung befolgt hast.
Продолжить можно размышлением над вопросами:
Warum denkt der Mensch von außen, dass die Person Chinesisch versteht? Wofür steht das Buch mit den Anweisungen? Was sagt das Experiment über die Grenzen von künstlicher Intelligenz aus?
🎲 практический эксперимент
Можно провести такой же эксперимент с иероглифами, используя переводчик в качестве "книги".
Делимся ещё и интересным набором материалов - аналогичной логической игрой с палочками.
Суть игры такая: есть три стопки по 9 палочек от мороженого. За один ход можно брать сколько угодно палочек, но только из одной стопки. Выигрывает тот, кто заберёт последнюю палочку.
Один игрок - "человек", играет по своему разумению. Второй игрок - "робот", у него подробная инструкция, сколько палочек из какой стопки брать.
Кто победит?
Подробное описание игры и книга-инструкция для игрока-робота доступны в PDF-формате на сайте немецкого проекта по поддержке преподавания математики IMAGINARY.