Покупка ассетов скрывает неочевидные юридические ловушки. Разобрал, как не нарушить лицензию при работе в команде или с фрилансерами на примере Unity Asset Store.
1. Скинулись на ассет
Пример: несколько инди-разработчиков складываются на покупку дорогого плагина, берут его на один аккаунт и используют в своих проектах.
Что не так: правила стора прямо запрещают разделение стоимости покупки между несколькими лицами и совместное использование ассетов этими же лицами.
2. Работа с фрилансером
Пример: вы наняли фрилансера, он использует платный ассет со своего аккаунта, а потом передаёт вам исходники проекта.
Что не так: вам нужна своя лицензия на такой ассет.
Пример: вы купили ассет и хотите дать его фрилансеру для работы.
Как правильно: вам нужна лицензия уровня «multi-entity», чтобы дать ассет фрилансеру для работы. Обычная лицензия этого не позволяет, и в таком случае фрилансеру придётся покупать себе лицензию.
3. Один на всю команду
Пример: студия покупает инструмент (плагин) на аккаунт одного разработчика и даёт доступ всей команде.
Что не так: для многих редакторских расширений (Extension Assets) действует лицензирование по количеству рабочих мест. В таких случаях лицензия приобретается для конкретного пользователя и один купленный экземпляр плагина не позволяет легально использовать его всем сотрудникам — каждому нужна своя лицензия.
💊А сейчас запоминаем:
– вы покупаете лицензию на использование, а не сами файлы;
– лицензия по умолчанию непередаваемая;
– передача файлов не передаёт права на их использование.
