TGViewer
pillaw pillaw @it_and_law · 707 subscribers
Post #189 645
💊Subnautica 2: погружение на дно EULA

На релизе «Subnautica 2» я полез в отзывы игроков. Очень удивился, когда увидел массовые возмущения в части условий лицензионного соглашения (EULA). Кто их читает?
 
Пришлось самому погрузиться в эти воды. Собрал самые неоднозначные пункты по мнению игроков и попытался разобраться, что они значат.

1. Стандарты индустрии

Многие пункты, напугавшие игроков, являются типовыми для цифровых продуктов. Вот что они означают на практике:

– игрок не владеет игрой: цифровые копии предоставляются по лицензии, а не продаются в собственность;

– права на моды принадлежат правообладателю игры: передача прав на пользовательский контент защищает от троллей (чтобы автор мода не засудил за похожую механику в официальном DLC);

– запрет игры на нескольких устройствах: устанавливать игру можно на любые свои ПК или Steam Deck, запрещён лишь одновременный запуск одной и той же копии;

– удалённый доступ к ПК: это стандартное согласие на автоматическое скачивание и установку патчей через Steam, а не право разработчиков копаться в личных файлах.


2. Правила стриминга и монетизации

Правообладатель не запрещает стриминг, но вводит строгие правила защиты интеллектуальной собственности и монетизации:

– запрет пейволлов: нельзя прятать геймплей за платной подпиской (например, делать эксклюзивы на Boosty или Patreon) без прямого разрешения;

– маркировка контента: стримить и получать донаты или доход с рекламы на YouTube и Twitch можно, но требуется добавлять плашку «Не спонсируется Krafton Inc.».


3. Неоднозначные условия и угроза бана

Некоторые пункты сформулированы слишком широко. Это оставляет лазейки и создаёт риски для игроков:

– запрет на VPN: мера направлена на борьбу с читерами и абузом региональных цен, но из-за отсутствия исключений под угрозу бана могут попасть люди с просто включенным VPN;

– «социальные нормы» и критика: запрет на нанесение ущерба репутации игры и нарушение «социальных норм» юридически размыт. В суде такие требования могут быть признаны недействительными из-за неопределенности и нарушения прав потребителей.


💊Вывод: разработчикам важно помнить, что лицензионное соглашение читают обычные люди, и условия в нём должны быть понятными для всех игроков (а не для меня и моих коллег).
  • 🔥 9
  • 👍 3
  • ⚡ 1
More from @it_and_law
  1. Oct 1, 2026💊Аморальный вонючий носок Представил ваши лица, когда прочитали заголовок 😁 Клоны — это…
  2. Sep 15, 2026Post #199
  3. Aug 12, 2026💊Фантастичный гемблинг Хотите историю о столкновении геймдизайна с юридическими формально…
  4. Jul 28, 2026💬Ищу инди-проекты! Хочу заглянуть в процесс разработки вашей игры и узнать, с какими юрид…
  5. Jul 22, 2026📁Фан-арт под защитой? Мне попался свежий и интересный кейс, который одновременно затрагив…
  6. Jul 17, 2026⚡️️️️️️️81 ошибка инди! Я много рассказываю вам о том, как защитить свои права на игру, из…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →