界面
今天翻到我古早时候的 WOW 游戏 UI 界面设置,关于美化、插件和监控。我在「工具致瘾」那期提到了这种磨刀现象,数字生成力输出与游戏内机制输出类似,有时会花大量的时间精力去完成与主线任务背离的前置设置,这是极易沉迷和耗费的过程。
其实已有术语来解释这种现象,索洛悖论( Solow Paradox),信息技术迅速发展的同时,生产率增长却放缓甚至下降的现象(现在 AI 发展也可以观察到),我称为生产力延宕,算滞缓的生产力震颤。
Reference
工具致瘾丨Productivity Porn
提到的索罗悖论
生产力震颤
#productivity #game
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