Товарные знаки в видеоиграх и виртуальных мирах
К.В. Геец выбрал актуальную тему исследования, посвященную распространению ТЗ в цифровой среде и возможности их правовой защиты.
Рассматривая вопрос о ТЗ для товаров или работ/услуг, которые не могут быть оказаны в цифровой среде, в видеоиграх, автор приходит к следующим выводам:
🔺 изображения товаров с нанесенными на них ТЗ в видеоиграх не должно являться использованием ТЗ (кроме случаев рекламных интеграций);
🔺 иные способы создания цифровых моделей товаров с нанесенными на них ТЗ находятся вне правового регулирования исключительных прав, т.к. существуют в виртуальном мире.
Автор статьи отмечает, что о случаях смешения при использовании ТЗ в видеоигре можно говорить только при том условии, что ТЗ связан с цифровыми товарами или услугами, и такое использование вводит потребителя в заблуждение.
Отдельное внимание К.В. Геец уделяет рассмотрению практики судов США. Популярным инструментом анализа правомерности использования ТЗ в видеоиграх является тест Роджерса (Rogers v. Grimaldi, 875 F.2d 994 (2d Cir. 1989)). Его сущность заключается в установлении: 1) факта наличия художественного отношения ТЗ к основному произведению; 2) факта введения в заблуждение относительно источника или содержания произведения.
К.В. Геец указывает, что не вся виртуальная реальность сводится к видеоиграм (например, сегодня фирмы открывают в виртуальном пространстве офисы).
Подводя итоги, г-н Геец отмечает:
🔶 проведённое исследование и его выводы могут применяться не только относительно ТЗ, но и иных средств индивидуализации;
🔶 применение выводов к объектам патентного права спорно, т.к. допускается патентование цифровых разработок;
🔶 применение выводов к произведениям невозможно, т.к. авторское право защищает любую форму произведения от использования, в т.ч. цифровую.
#тз #видеоигры #аналитика
Post #1034
2.89K
- 👍 13
- 🔥 3
- ❤ 1