Когда продукт становится частью игры
Нашла 2 классных кейса Cannes Lions про геймификацию и создание нового клиентского опыта, который через действие доносит преимущества.
В кейсе Seguros del Estado — Fictional Insurance зрители оформляли настоящие страховки на вымышленных персонажей криминальной теленовеллы. Если героя грабили, похищали или с ним происходило другое страховое событие, зритель получал реальную выплату. Страхование очень сложная категория для работы маркетолога.
Это очень точный ход: страховка перестаёт быть скучным продуктом “на всякий случай” и становится частью драматургии. Ты смотришь сериал, прогнозируешь сюжет, переживаешь за персонажа — и одновременно проживаешь страховой опыт.
У Burger King — Whopper Detour была другая интонация, но похожая логика. Whopper продавали за один цент тем, кто находился рядом с McDonald’s. Пользователь открывал приложение, активировал предложение и получал маршрут до ближайшего Burger King.
Скидка превращалась не в промокод, а в маленькое приключение и розыгрыш конкурента.
Для меня главный урок здесь в том, что продукт может встроиться в сюжет, маршрут, игру, привычку — и тогда человек не просто “узнаёт о предложении”, а проживает его.
Кажется, именно такие идеи и запоминаются: не потому что они громче всех говорят, а потому что дают человеку роль внутри истории, новый игровой опыт.
А у вас был опыт, когда вы вовлекались в геймификацию бренда?
#правильныймаркетинг
Post #3090
150
- 👍 2
- 🔥 2