Post #38
200
Итоги десятого 1️⃣0️⃣ модуля курса по архитектуре
Этот модуль был про лут выпадающий из противников📦
Были реализованные следующие фичи:
1️⃣ Отображение значений здоровья у противника и игрока
2️⃣ Механика выпадения и подбора лута с противников
3️⃣ Отображение количества собранного лута на экране
4️⃣ Сохранение и загрузка собранного лута
5️⃣ Сохранение и загрузка несобранного лута на сцене
Из интересного:
*️⃣ Визуально выпадающий лут сделал похожим на лут из диабло, получилось довольно прикольно и похоже.
*️⃣ Есть идея сделать что бы из противников визуально падала не одна лутовина, а несколько штук которые так же давали бы случайное кол-во лута🤔
*️⃣Реализация сохранения лута на сцене была довольно интересной задачкой. Больше всего я провозился с исправлением бага заключавшегося в том, что id у всех лутовин был одинаков при сохранении, хотя на сцене у префабов он был разный🤬
Пишите что думаете, ставьте реакции🍉
Этот модуль был про лут выпадающий из противников📦
Были реализованные следующие фичи:
1️⃣ Отображение значений здоровья у противника и игрока
2️⃣ Механика выпадения и подбора лута с противников
3️⃣ Отображение количества собранного лута на экране
4️⃣ Сохранение и загрузка собранного лута
5️⃣ Сохранение и загрузка несобранного лута на сцене
Из интересного:
*️⃣ Визуально выпадающий лут сделал похожим на лут из диабло, получилось довольно прикольно и похоже.
*️⃣ Есть идея сделать что бы из противников визуально падала не одна лутовина, а несколько штук которые так же давали бы случайное кол-во лута🤔
*️⃣Реализация сохранения лута на сцене была довольно интересной задачкой. Больше всего я провозился с исправлением бага заключавшегося в том, что id у всех лутовин был одинаков при сохранении, хотя на сцене у префабов он был разный🤬
Пишите что думаете, ставьте реакции🍉
- 🔥 7
- ⚡ 3

