Это продолжение предыдущего поста.
Так же прикреплю интересные примеры использования этого в Unity.
Ниже перечислено для чего именно нужны sin и cos разработчику игр:
1. Если нужно заставить объект двигаться по окружности, овалу или любой другой форме;
2. Различные плавные колебания, например покачивания, мерцания, движения платформ вверх-вниз или влево-вправо;
3. Для реализации движения, стрельбы, взгляда под определённым углом;
4. Для задания вращения объекту или реализации плавного поворота камеры;
5. Если нужно смоделировать движение волн, полет птицы, и другие сложные формы;
6. Для создания паттернов движения кодом, без использования аниматоров.
Как видите список довольно обширный и в нем много вещей без которых нельзя представить некоторые жанры игр.
Post #9
179
- 👍 5
- 💯 2
- 🔥 1
- 🏆 1