Мой путь в GameDev с ментором часть 6️⃣ - облачные сохранения на Unity Cloud save
Самое смешное что домашка была сделана за 4 дня 10,5 часов из которых 6 я накодил вчера. Что говорит о том что я хз почему пост выходит через месяц а не через неделю😑
Ну а теперь по то что было сделано:
✅ Сделал анонимную авторизацию пользователя, что бы понимать чьи данные мы сохраняем;
✅ Теперь в прогресс игрока записывается и дата последнего сохранения;
✅ Написал реализацию облачных сохранений;
✅ Создал SaveCoordinator который сам решает как именно сохранять игру, через облако или на устройство;
✅ Сверстал UI окна для разрешения конфликтов сохранений.
Из интересного:
🚩 Появилась система разрешения конфликтов сохранений - если при загрузке игры сохранение на устройстве более актуальное чем облачное, появится окно разрешения конфликта, в котором будет предложено выбрать с какого сохранения загрузить прогресс;
🚩 Оказалось что эту штуку очень просто реализовать, я только боле боялся, поэтому и затянул.
🌟Обещаю что пост по следующей домашке - облачные Addressables будет через неделю, а не месяц🌟
Post #84
80
- ❤ 2