Мой путь в GameDev с ментором часть 7️⃣ - облачные Addressables
Как и обещал, пост не через месяц и даже не через неделю.
Показывать нечего, визуально ничего не поменялось. Поэтому вот вам мемы.
Облачные Addressables - они нужны для удобного обновления и загрузки контента игры без необходимости пересобирать билд игры.
Так же они позволяют уменьшить вес игры, за счёт того что не обязательный для игрока контент можно позже докачать через сеть когда он ему понадобятся, а не заставлять его грузить всю игру целиком.
✅ Выделил контент который нужен только во время игры и вынес его в бандл, который будет храниться удаленно.
✅ На Яндекс Cloud создал бакет в который поместил бандл из Unity.
✅ В Unity настроил удалённую загрузку этого бандла
Теперь прежде чем запустить саму игру, на сцене меню я жду пока бандл подгрузиться и только после этого запускаю игру.
Из интересного:
🚩В начале у меня был жёсткий пердолинг с Яндекс Cloud - я не мог там зарегаться, меня блокировали. А потом я не мог заставить Unuty грузить эти данные по ссылке. Но в итоге все получилось
Post #85
82




