Мои игры часть 2️⃣
1 часть
В этом посте я расскажу про игры, что начал разрабатывать, но по какой-то причине забросил😴
💀🧙♀️Начну с игры на первом видео. Игру я назвал 2D-Knight-Adventure, а по итогу получился не рыцарь, а ведьмочка🧙♀️, которая под жёсткий музон разносит скелетов.
Это игра планировалась как маленький 2D rpg-квест. Из интересного: в этой игре я научился делать искусственный интеллект мобов и плотно поработал с паттерном "машина состояний", также попрактиковался собирать локации из тайлов и научился делать хитбоксы оружия для атак.
Одна из причин, по которым этот проект был заброшен - код, который было тяжело поддерживать.
Прежде чем добавлять сюда новую механику, весь этот код нужно тщательно отрефакторить, а если этого не сделать, то после пары новых механик начнут появляться баги и костыли, что приведёт к сложности дальнейшей разработки😵💫
🎁👆Игра на втором видео называется Gingerbread-Clicker - это idle кликер, по типу куки кликера.
Его я начал делать, чтобы понять основы того как делать кликеры.
Как только я закончил все то, что есть на видео, весь код был переписан с нуля, и игра стала платформой для практики и тестирования паттерна "MVP"
Планировалось добавить в игру звуки, больше анимаций, сохранения, а также углубить механику. Тем самым довести игру до минимального игрального состояния. Причиной, по которой этот проект был заброшен, стало то, что я начал делать игру со следующего видео.
🏰👻Игра на третьем видео называется idle-first-prototype - это такой же idle кликер как и прошлая ира, но его я писал как прототип игры, которую мы разрабатывали в команде из шести человек. Нас было три программиста, и каждый из нас разрабатывал свой idle прототип, это была тренировка перед созданием общего idle проекта.
Спойлер: мы так и не закончили разрабатывать эти прототипы, забросили идею разработки idle игры. Я в итоге от них ушел так как у меня на тот момент совсем не было времени что бы работать в команде. Сейчас они собрали новых людей и вроде как работают над вампайр-лайком.
По механикам это почти так же игра что и прошлая, по мимо прокачки силы клика, тут добавлена механика апгрейдив, что пассивно генерируют валюту. Ну а самое интересное что игру я стилизовал в стиле Dark Souls III с помощью её же ассетов. Мне это прям дико нравится.
🪦☠️ Игра на последнем, четвертом видео называется Sinful-legacy. Это должен был быть роуглайк-платформер. Он должен был быть коротенький и демонстрационный, потому что я хотел переписать его на несколько игровых движков. Мне до сих пор хочется попробовать другие движки, помимо Unity.
Там должна была быть одна локация и босс в конце неё. После победы над ним, с него выпадал бы ключ, для перехода на новую локацию и после перехода на неё игра бы закончилась.
Проект был заброшен по двум причинам, я не смог разобраться как сделать нормальный параллакс фон. И не смог сделать так чтобы персонаж нормально поднимался и спускался по наклонным поверхностям. В целом этот проект прожил меньше всех, меньше недели где-то
На всех этих проектах, несмотря на то, что я их забросил, я научился много чему и много какие навыки закрепил🤓
Следующим постом будет опрос, в котором спрошу у вас, какую игру мне стоит довести до играбельного состояния и выложить куда нибудь📋
Post #30
231