🌟🌟🌟🌟
──────────────────
🌟П‑бой - это способ отыгрыша боевого противостояния персонажей в рамках ролевой игры.
──────────────────
🌟🌟🌟🌟
Игроки описывают действия своих персонажей текстом, а исход определяют:
✦ броски кубиков (/roll);
✦ логика и обоснованность описаний;
✦ взаимное согласие участников.
──────────────────
🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
🙁Определяется вид рпб (см.ниже);
☹️Определяется как именно будет вестись бой (с формой/без формы и т.д.);
😣Определяется вид оружия;
😀Определяются имеющиеся реликвии.
──────────────────
🌟🌟🌟
🙁
Начало. Игроки соглашаются на бой конкретного вида и делают вступительные отыгровки (например, «извлёк клинок из ножен»).
☹️
Инициатива. Бросок (/roll) определяет, кто атакует первым.
😣
Ход боя. Игроки поочерёдно:
✦ описывают действие (атаку, защиту, уворот, побег);
✦ кидают кубик для проверки успеха;
✦ реагируют на действия оппонента.
😀
Урон и последствия. Если атака успешна, игрок отыгрывает попадание (рану, боль, усталость), а не игнорирует его.
✦ урон считается успешным, если ролл удара больше ролла защиты. В ином случае – неуспешный.
😀
Завершение. Бой кончается, когда:
✦ наступает победа одного из игроков;
✦ стороны договариваются о ничьей или прекращении схватки;
✦ оппонент сбежал.
──────────────────
🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
✦
Нет «бессмертных героев». Нужно адекватно отыгрывать урон и ограничения персонажа.
✦
Только свои действия. Вы описываете лишь то, что делает ваш персонаж; за оппонента решает только он сам (или кубик).
✦
Уважение к броскам. Если кубик показал неудачу - принимаете результат, а не придумываете оправдания.
✦
Совместная история. Цель - не «выиграть любой ценой», а создать живую, логичную сцену.
──────────────────
🌟🌟🌟🌟
🙁
Быстрый. ✦ 2 соперника описывают свои действия в 2-5 предложениях, в 1 посте (за 1 раз) описывают защиту/ получение удара и сам удар;
✦ С 1 хода соперники описывают удары, отыгровки не нужны;
✦ Чаще всего 3 или 5 ходов.
☹️
Удар на удар. ✦ 2 оппонента описывают действия более подробно, возможны случаи, когда защиту/получение удара и сам удар описывают в разных постах;
✦ По договорённости ходы идут либо поочерёдно, либо после каждого неудачного удара рандомом опять определяется ходовка;
✦ Бой заканчивается после того, как 1 из оппонентов наносит определённое количество ударов другому (например, если до 3, то счет может быть 3/2. Если до 7, то счет может быть 7/3 и т.д.).
😣
На 100 hp. ✦ Каждому из соперников даётся 100 hp (здоровья);
✦ Происходит удар и защита на кубик (/roll):
1. Если
защита больше урона, то удар считается заблокированым. Т.е. урон: 15; защита: 30 => урон не прошел.
2. Если
защита меньше урона, то считается нанесенный урон (урон - защита). Т.е. урон: 30; защита: 16 => нанесенный урон: 30-16=14.
✦ После каждого успешного удара его сила отнимается от вашего здоровья. Когда здоровье достигает 10 hp (здоровья) или ниже, то участник считается побежденным.
😀
Групповой. ✦ Участники собираются в группы. В каждой группе должно быть одинаковое количество участников. В каждой группе минимум 2 участника;
✦ Вначале участники определяют ход движения;
✦ Далее участник выбирает участника из команды соперника. Пишет имя и пишет удар. Этот участник и выбранный участник кидают кубик;
✦ Если участнику команды нанесено определённое количество ударов и он побежден, то участник уже не может наносить/принимать удары;
✦ Команда считается побежденной, когда все участники побеждены. Т.е. все участником команды нанесено определённое количество ударов.
──────────────────
🤍Boost.🤍
🤍Вернуться к навигации.🤍