Вектор.
Иногда в начальных сценах длинной формы импровизаторы намеренно произносят фразы в стиле:
🔷 «главное, чтобы нас Чарли не застукал»;
🔷 «надо хорошенько спрятать деньги, чтобы Чарли их не нашёл»;
🔷 «главное, чтобы Чарли это не узнал»; и т. п.
... на сцену выходит Чарли...
Упомянув третьего персонажа, импровизаторы "вызывают" его в сцену, одновременно задавая направление и потенциал, силу, с которой будет двигаться сюжет.
Задают сцене вектор.
Сам факт выхода персонажа по имени Чарли является поддержкой, актом "да" вектору сцены.
Есть способы сделать это лучше.
Настоящая задача Чарли - умножить вектор.
Он может:
🔷 усилить давление, потому что оказывается ближе к правде, чем от него ожидали;
🔷 поднять ставки;
🔷 ускорить события;
🔷 приблизить угрозу, потому что оказывается тем, кого боялись;
🔷 задать эмоциональную разность, войдя в сцену с контрастным состоянием;
🔷 показать, что Чарли тоже чего-то боится, и дать предпосылки появлению Чарли 2;
🔷 ещё как-то неожиданно усилить имеющийся вектор.
Если персонажи боялись, что Чарли узнает — он уже почти знает. Если прятали деньги — приходит именно за ними, и напряжение становится конкретным. Если его избегали — он оказывается слишком близко.
И последнее: умножение вектора должно идти от сердца, а не от головы. В первую очередь игра должна доставлять в удовольствие.
Идите в умножение вектора из озорства, удивляйте своим выбором, будьте в одной лодке, гребите одним веслом.
Post #341
238
- 🔥 8