Перчатка.
Сегодня,дорогие импровизаторы, хочу познакомить вас с форматом длинной формы «Перчатка». Данный формат помогает натренировать в импровизаторе принятие предлагаемых обстоятельств и способность удерживать и постепенно усложнять своего персонажа.
Как играется формат: мы выбираем одного импровизатора, который будет «Перчаткой». Остальные импровизаторы будут заходить к нему в сцену, предлагая ему обстоятельства и играя персонажей, которые каким-либо способом существенно влияют на его жизнь.
Если импровизаторов много ( например 6-8 человек), можно сделать историю по принципу «Ля Ронд» т.е. заранее определить очередность и договориться, что за один проход круга должна завершиться сюжетная арка, т.е. в первой сцене будет задана какая-то большая проблема, в последней - каким-то образом решена, заканчивая изменение Главного Героя окончательно.
Если импровизаторов мало ( например, три человека кроме ГГ) можно договориться, что входящие могут быть в разных сценах разными персонажами.
В чем, казалось бы, сложность игры в этот формат?
В связи с тем, что инициирует сцену и назначает обстоятельства всегда внешний персонаж ( не Перчатка), то у ГГ есть возможность влиять только на себя ( на свои реакции), а это значит, что ему из всех вопросов платформы есть возможность ответить только на один: «какой (он сам)?». Кто он, в какие попал обстоятельства, каков его предстоящий выбор жизненного пути - ему расскажут в сценах.
В разных сферах жизни люди проявляют себя по-разному, а это значит, что и главный персонаж будет разным: на работе он- безмолвный исполнитель, а дома? И если он разный, то надо будет ответить себе на вопрос: почему? А если одинаковый? Есть ли какое-то двойное дно?
Напомню, что особенностей характера персонажа должно быть не более трёх. Одна - слишком просто, четыре - слишком много. «На работе - жадный, дома - щедрый» считается за две, и надо объяснить хотя бы себе, почему так, в идеале - объяснить и зрителям тоже. Можно забросить удочку, сказав что-то вроде: меня этому научил мой дед - и надеяться, что кто-то из входящих догадается выйти дедом. Спросить кого-нибудь в сценке : «а не хочешь ли ты меня спросить, почему я так поступил?». Или искать другие лазейки объяснить свою мотивацию, так как наличие монолога главного героя формат не предусматривает.
Показать развитие персонажа - или раскрыть его полностью, если сюжетная арка получилась плоской. А это значит, что в первой сцене, кроме платформы надо задать и вектор всей истории ( задача Первого игрока) и вектор Перчатки (задача Перчатки). Задача последнего игрока (если мы идём по схеме «Ля ронд»)— красиво закрыть историю, в то же время дав пространство/выбор его пути Перчатке. ( В случае с плоской аркой - показать персонажа или событие, которое закрывает вопрос - почему Перчатка именно такой, например, сцену из детства или значимое событие прошлого).
Так как различные сферы жизни отлично рассматриваются коучами в теории «Колесо баланса», предлагаю нарисовать его на флип-чате или повесить на видное место в качестве шпаргалки к данному формату.
Post #158
334

- ❤ 12
- 🔥 4
- 👍 1