TGViewer
Channel Public Channel
Игорь тонет

Игорь тонет

@igrtonyet

Слишком много медиа, я просто тону

Пишу не про всё. Фильмы сразу отмечаю на letterboxd: https://boxd.it/43ixZ

Переводы настолок здесь
snoozeroulette.itch.io

Навигация
#фильмы
#ролевки
#комиксы
#интернет
#списки
#книги
#длиннопост
#перевод
Subscribers
95
Photos
147
Videos
28
Links
86
Recent Posts 20 shown
Post #333 41
#ролевки

Я поиграл у Ромы Dark Duck'а

Nimble 2e
2025, авт. Эван Диаз

Он уже написал свои впечатления, так что я дополню со стороны игрока. Нимбл начинался как упрощение днд 5е и обсуждать его буду в этом контексте.

Последние пару лет в днд я играю исключительно в виде ваншотов. Мне просто душно от многословных формулировок способностей, а геймплей на выходе получается просто скучным. Часть этих проблем — игра в ваншоты. У ведущего просто нет времени завлечь историей и натаскать игроков на сложные битвы. Но часть сам дизайн пятёрки. Когда способности работают они прикольные. Проблема в том, что ресурсов не так уж и много на первых двух тирах, а также часто абилки просто промахиваются.

В Прытком вместо стандартного набора действия, бонусного действия и перемещения теперь три действия на раунд, которые игрок может хоть все потратить на бег. Нет, не как в ПФ2е. Действия перезаряжаются в конце своего хода и реакции тратят действия. Помощь союзнику вне своего хода, защита, заклинания с реакциями — всё тратит действия, которые могут быть нужны во время своего хода. Это прикольный тактический слой, который интересно показывает разных персонажей. Маги стоят на месте и кастуют штуки, воины оч хорошо защищаются становясь медленнее.

Возможность потратить несколько действий на одну и ту же атаку означает, что промахи не такие болезненные. Но также промахи сами по себе здесь реже, а бросок атаки проще — сразу бросается урон, если на первом кубе выпала единица, то промах. Такой компромисс между Чудной Печатью и 5е.

Способности у персонажей написаны кратко и понятно. Сами способности иногда веселее дндшных. У командира, аналога батлмастера, есть способность бесплатной совместной атаки например. У местного плута автокриты. У волшебников много эффективных заговоров, и некоторые заклинания работают, только если ты что-то другой абилкой.

Экономика ресурсов другая. У заклинателей просто дофига как заклинаний, так и использование этих заклинаний. Это всё ещё игра на истощение, но избыток ресурсов значит, что она ощущается более героично. А вот у плута и воина их уникальные способности перезаряжались довольно редко. При этом лечится тут, по ощущению сложнее, чем в днд? Короткий отдых действительно короткий — 10 минут, а не час, а вот длинный занимает весь день и требует по-настоящему безопасное место. Игра так подталкивает на короткие приключение по три-четыре битвы.

Крч была бы Нимбл на русском, я бы проводил на ней днд приключения. Тут не надо переписывать способности, чтобы они читались нормально лол

При этом чего-то не хватает игре. Хоть мне и уныло в днд, у неё есть определенный шарм что-ли.

Избыток ресурсов значит убирает трение, но ничем не заменяет его. В Дро Стил или Даггерхарт например ты не всегда можешь использовать лучшие способности, надо сначала накопить специальный ресурс: героический и надежду для ДС и дгх соответственно.

Все способности классов — чисто боевые. У мага на первом уровне шесть заклинаний и только одно не атакующее. У остальных пяти есть тактическая разница, но не такая прям большая. На более поздних уровнях появляются utility заклинания, но их мало.

Тут личное, но мне не особо нравится групповая инициатива в тактических играх. Между ходами игроков реагировать на изменение боя сложнее как игрокам так и мастеру. В оср уместнее это смотрится, чем в тактичке.

Моё финальное впечатление: на ваншоты норм, но Nimble don't got da juice.
Буду продолжать мечтать об идеальной фентези-into-the-breach-но-нри. Вроде страйк! и break!! интересные, хотя Icon 2.0 выглядит интереснее. А пока продолжу в Дро Стил играть.
  • ❤ 1
  • 🤝 1
Post #330 50

Forwarded from Szpital dla Pojebanych

  • ❤ 5
  • 💅 3
Post #329 116
#ролевки

Из-за комбинации любопытства и скуки я оказался в палаточном ролевом лагере и там водил детям (8-16 лет) нри. Неделя в лесу среди сосен и ларперов во время экспериментальной (в первый раз нри вводят) смены.

Я до этого водил раза игры детям, но это было так. Чуток. Здесь же получилось провести нормально так каток - шесть по три и больше часов. Провёл:
1. Клинки во Тьме
2. Hombrew World
3. Мышерыцарь
4. КБР+ПНК
5. Десять Свечей
Из них ХВ, мышей и свечи водил в первый раз.

Ну ещё я понаблюдал за ларпами. Теперь хочу 1) поучаствовать 2) в нормальном (сами додумайте нормальность) ларпе.

Про каждую игру отдельно говорить смысла мало, поэтому напишу общие наблюдения “как водить обычные ваншоты, но детям”

Разный подход к разным возрастам

Вот что было прям заметно — это разный подход к играм у детей помладше и у детей постарше.
Мелкие, 13-, больше тяготели к мультяшности и для них нри — ещё один тип развлечения. 
Постарше, 14+, были готовы быть серьезнее. Они терпеливее, воспринимают нри как уникальную активность.

Фан превыше всего
Всё играют в нри по разным причинам. Тут дети хотели, чтобы было весело. Вокруг этого всё изгибается. Естественно нельзя все время держать кулак вытянутым, но замахи просто не могут быть длинными. На практике это значит:

Минимум генерации персонажа
Какой бы не была полезной работа по собственному созданию персонажа для понимания и вовлечения в игру, у детей (да и у взрослых частенько) просто инерция сбивается от этого. Даже такая простая генережка как в Homebrew World, где надо просто отметить несколько опций, у мелких вызывали тяжёлые вздохи. В клиниках, дети среднего возраста её пережили и некоторым даже было интересно, но от всей группы шла аура скуки. КБР с заполнением навыков по ходу игры сработал лучше всего.

Я пожалел, что не сделал как мой коллега и не принёс прегены. Вообще, сейчас я бы выбирал игру с максимумом гибкости в заявках (думайте клинки, а не пбта) и большим количеством готовых персонажей. Если б был перевод Легенды в Тумане наверно её бы брал.

Максимальная плотность движа
Постепенное выстраивание напряжения, вдумчивое исследование, детальные тактические боёвки это всё хорошо, но у многих детей просто нет терпения для этого. Я не говорю, что тихих моментов или спокойных разговоров не должно быть. Просто циклы истории должны быть короче. Вспомните как детские мультфильмы идут часто даже не 20 минут, а 10.

Развлечение для всех
Я вожу игры с небольшим кол-вом игроков за раз. Три-четыре. Так у всех больше спотлайта и сильнее ощущение, что именно его герой протагонист. Дети приходят толпами и все хотят играть.

Что мой коллега делал — вводил групповые мини-игры. Все бросаем кубики, чтобы посмотреть, кто выдержит крепкий квас! Все кидаем шишки вон в то дерево, чтобы узнать, кто самый меткий! 
Крч игры из днд модулей о фестивалях. Если честно мне как игроку они никогда не нравились, мне прям скучно. Но это эффективный способ развлечь всех одновременно.

Все препятствия от ведущего
Дети всё ещё дети, многие просто не знают как вводить проблемы в историю так, чтобы им самим было весело.

Конкретно когда я водил группе по 13-16 лет 10 свечей, только под конец один из игроков на этапе установки истин вкидывала невыгодные персонажам факты о мире. И то от скуки. При этом хорошие вопросы с передачей нарративных прав всё ещё работают. Так, в клинках у меня не сразу, но получилось вовлечь группу 13ти леток. И от хоррор ХВ 14-16 летние остались под большим впечатлением

Также это значит, что детям проще играть с четкой структурой. Очевидные что делать и зачем. Данжи могут работать, но они должны быть без филлеров. (Дочь Зимы не рекомендую)

В заключение
Я видел мнение, что дети и подростки хотят играть кем-то крутым. Помладше всякими классными зверюшками и феями, тем кто постарше днд очень подойдёт с его фантазией гор золота. А вот игры про подростков — монстерхартсы и слагбластеры — мимо. При этом у Влада Дайсогона успешно получалось подросткам водить Маски, так что интересно было бы услышать как
  • ❤ 6
  • 🔥 2
  • 🥰 2
Post #328 119
Пока самая внезапная часть Дома Листьев — насколько шумная эта книга.

Во-первых она толстая (700 страниц) и от этого звонкая. Всё страницы когда гнутся разом делают вот этот уауауа звук

Во-вторых приходится постоянно туда её сюда листать (особенно в главе IX) и крутить, что создаёт столько шуршаний. Я активно мешал уснуть человеку читая про себя
Post #327 164
  • 🔥 2
  • 😁 2
Post #326 145
#видеоигры

Лето прям напряжённое вышло. То отмены ролёвок, то у интереса истёк срок годности, а ещё на удивление много разъездов и отсутствие длинных кампаний уже какое-то время. Также неопределенности с будущем, куча берлога как медиа, так и идей для постов. Подвыгорел.

Как часто бывает, решением оказалось отвлечься. Посмотреть пару кино, начать пару книг и игр. Балансировать разные увлечения и группы друзей не всегда легко, но в этот раз я так рад, что у меня есть отчётливо не-нри друзья. В середине августа я их затащил в

Big Walk
2026, раз. House House

Я на хайпе Прогулки ещё со второго, самого популярного трейлера. Смотрите, тут 1) большой 2) открытый остров с 3) кучей головоломок, 4) минималистской музыкой и 5) очаровательным мультяшным визуалом. Как бы, или любимые игры это outer wilds, the witness, с зельдами botw и маской маджоры. Большая П была сделана буквально для меня.

Как и говорят разработчики BW о двух вещах: хождении и говорении. У меня не получится сказать, что здесь вы увидите какие-то прорывы в геймдизайне, всё довольно просто. Проходите головоломки, получайте бибки, оттаскивает их в башни, которые открывают новые зоны. Но интересно то, как игра ограничивает хождение и говорение, создавая трение, а значит интересное времяпрепровождение. Карта это локация и предмет, которые надо носить с собой; фасттревел выглядит как туннели, поезда и фуникулёры; ночью легко потерять друг друга из виду; даже днём холмы и высокая трава нещадно режут поле зрения. Чтобы говорить надо стоять рядом, но также можно использовать: разные предметы. Только инвентарь сильно ограничен — один предмет на человека, который надо держать в руках. Тут можно найти рюкзак и пояс, но в них не выйдет положить любой предмет, в также надеть их и класть в них предметы должны другие игроки. То есть ты сам не можешь использовать свой же рюкзак. Все механики подталкивают и усложняют кооперацию.

Есть ещё одно дизайн решение, которое Прогулку от, скажем, Пика — здесь нет таймера (вне головоломок). Или монстров. Или механики голода. Или здоровья, а значит смерти. Мир игры не оказывает никакого активного давления на игроков, чтобы вы закончили её как можно быстрее. Он просто есть. 

Вы с друзьями ходите, рассматривайте, перебирайтесь, ползайте, ездите, палате, скользите, теряйтесь, пытайтесь донести, пока кто-то зовёт, пишет, повторяет звуки, жестикулирует, пускает ракеты, зазывает и наконец вы просто сидите и разговаривайте.

[о финале]
Финал игры (первый, до второго ещё не дошли) выкручивает её темы на 11. Подходя к последним головоломкам ваши голоса пропадают, обычно красочные аватары теряют свои цвета и начинают синхронно переливаться пастельными оттенками, у вас забирают все предметы. И в таком состоянии — молча, не зная кто есть кто — вам надо пройти последние, и самые интересные головоломки. Это мой самый близкий к смерти эго опыт (сразу после участия в оркестре).

В этой игре нет открытых комнат для игры со случайными людьми. Она создана для друзей, как место, где они могут проводить время вместе. Я рад, что мне удалось сходить на Большую Прогулку со своими друзьями.

P.S. Конечно я не первый кто так говорит об этой игре. Например ещё отзывы раз, два, три, четыре
  • 🔥 3
Post #324 212
#анонс
Все только и говорят о Ганке
Воздух теплеет, бассейн голубеет и подписчики становятся голоднее. Неважно листайте ли вы ленту или плаваете в бассейне очевидно одно — все только и говорят о Ганке.

Что? Ваншот по системе Треугольное Агентство
Когда? 24.08 (пн) вечером по МСК (18-20)

Вы были обычными людьми. Теперь вы обычные люди, к которым прилипла Аномалия. Вас стоило отправить в Сейф, но Агентство вас наняло. Теперь вы ловите другие аномалии. Без вас стабильность реальности исчезнет.

Фанаты вирального ролика "Ганк в бассейне" ещё не поняли, что странный зелёный кот это не спецэффект, а аномалия. Ваша задача — испортить его вечеринку и скрыть правду.

Требования к игрокам:
- Нормальный микрофон и связь
- Отсутствие сильных дефектов речи
- Быть готовым на ходу изобретать детали о мире
- Самостоятельно переводить спотлайт на товарищей
- Внимательно читать свои способности

Как записаться?

Написать мне в личку @SnoozeRoulette “подаю резюме”
Я буду отбирать игроков доп вопросами.

Мест занято 4/4
  • ❤ 4
  • 🔥 1
Post #323 139
#фильмы #длиннопост

Когда вкатывался в днд, я решил глянуть, что это за Critical Role, о котором так много говорят в интернете. Думал: “ээ посмотрю пару серий, потом надоест” Ну. Не надоело — я посмотрел всю кампанию Mighty Nein (2018) залпом (за три месяца). Из воспоминаний у меня остались только размытые образы и общий вайб, но я помню, как любил опенинг и как я ждал The Legend of Vox Machina (2022).

Мне не нравится TLoVM. Я хотел полюбить его, но не вышло. Юмор Вокс Макины для меня слишком перекошен в пошлость. Бои почти всегда решаются ровно одним персонажем, хотя это вроде ансамблевый сериал (лучший бой по мне был с отцом Грога, где в финале вся команда помогает Грогу сделать финальный удар). Мне не нравится дизайн персонажей Фила Бурассы: вот это америме с приглушенными цветами и скучными деталями. Но дропнул я Легенду на третьем сезоне из-за ужасного темпа истории — сериал вечно спешит. Не даёт воздуха важным моментам, не даёт персонажам нормально установить и развить отношения между собой.

Мне кажется, команда Крит Рола недостаточно изменила события оригинальной кампании под формат сериала. Поэтому я был очень приятно удивлён, как

The Mighty Nein
2025, авторы идеи Critical Role

лучше практически во всём!

Продолжение: https://teletype.in/@snoozeroulette/tkPbBaudXiO
Teletype Я вспомнил почему посмотрел 500 часов стримов днд Как The Mighty Nein (2025) взяло только лучшее из оригинальных стримов
  • ❤ 7
  • 🔥 4
Post #322 153
Куинс недавно провёл лекцию о разных видах игр. Помимо весёлого горения об игровой журналистике эта лекция просто классный список интересных игр. Тут и видеоигры, и настолки, и нри, и джубенша, и ларп, и нордик ларп, и эскейпрумы, и фентези спорт. Прям вдохновляет и дальше пробовать новое
https://youtu.be/D4Xm4sC1ZAg
YouTube Why We're Doing Journalism Differently: The Future isn't Games, it's Play - PMG | Guadalindie 2026 Quinns (Quintin Smith) has dedicated his career to giving visibility to great games that deserve more attention. After working for ten years in video games, ten years in board games, and creating a new channel about role-playing games (as well as making some…
  • ❤ 5
Post #321 214
#Анонс
Гостевой дом Язебы
Давным давно мир был жесток, и была ведьма, которая хорошо это знала. Она продала своё сердце, чтобы построить дом в лесу, где мир никогда бы не смог её найти. Поначалу она никого не пускала в свою крепость. Но время продолжало идти и случилось странное: по-своему холодная и злобная, ведьма нашла друга… а затем ещё одного… и ещё нескольких, пока её дом не наполнился яркими лицами и сложными жизнями. Дом стал известен как «Гостевой Дом Язебы», и он простоял ещё долгое-долгое время.
Yazeba's Bed & Breakfast (писал о ней вот тут) — это игра без ведущего о гостинице под управлением ведьмы Язебы и её постояльцах. Эти постояльцы — уже созданные персонажи, которые не привязаны к конкретному игроку и разные люди могут играть разными персами в разных главах. Сами главы — это уникальные мини-игры на час или два: на картах, на монетах, весёлые, грустные, на немного игроков и на целые вечеринки. По тону и жанру ЯБнБ вдохновлялась Унесённых Призраками, Муми-троллями и Стивен Юнивёрсом.

Играем по вечерам вторников (~18:00 мск) пока не закончатся интересные нам главы. Всё это в формате полуоткрытого стола: собираем 7+ игроков, каждый из которых приходит на сессию, когда свободен. Я буду Консьержем, то есть фасилитатором: буду следить за прогрессом персонажей и гостиницы, кидать объявления о сборе, читать механ глав немного вперёд. На какой платформе будем координировать игру и созваниваться — решим вместе.

Требования к игрокам

- норм микрофон
- способность бегло читать английский текст
- уверенность, что получится освободить хотя бы пару вторников
- хоть какой-то опыт в вождении нри

Как записаться
Пишите в личку @snoozeroulette "хочу забронировать номер"

Первая сессия - 11.08
Игроков набрано - 7
Telegram Игорь тонет Давным давно мир был жесток, и была ведьма, которая хорошо это знала. Она продала своё сердце, чтобы построить дом в лесу, где мир никогда бы не смог её найти. Поначалу она никого не пускала в свою крепость. Но время продолжало идти и случилось странное:…
  • ❤ 3
  • 🔥 2
Post #320 142
Нужна нри по смешарикам
  • 🤝 6
  • ❤ 1
  • 💯 1
Post #319 212
  • ❤ 3
Post #318 228
  • ❤ 4
  • 😁 1
Post #317 258
  • ❤ 5
Post #316 242
#Треугольный_Отчёт
Кампания по Треугольному Агентству распалась((

Случилось это не из-за какой-то большой ошибки с моей стороны, мне кажется я ошибался обычное количество, а игра просто не сработала на игроков. Мы столкнулись с теми же проблемами, о которых пишут в интернете: персонажи и сеттинг прикольные, но непонятно как расследовать и как применять свои способности.

Одна из проблем, та над которой я могу работать — сами расследования так себе.

Мы довели два расследования до середины, а потом решили перезапустить всё. Ну в первый раз перезапустить, во второй отменить. Первую аномалию я пытался сделать сам. Получилось объективно так себе по причине малого кол-ва препа. 

Вторая попытка - я взял самое рекомендуемое расследование
из Сейфа (the Vault, официальная коллекция аномалий) — Dead Quiet, которое можно скачать бесплатно как демку книги. Оно также не сработало. Со стороны ведущего пока ты читаешь это расследование всё понятно и последовательно рассказано. Но во время игры оказывается, что важная информация плохо выделена и раскидана по нескольким абзацам. Также непонятно как органично подавать информацию игрокам: то есть места с перегрузом улик, то их недостаточно.

Тяжко.

Хорошая новость в том, что следующее дополнение к игре, Triangle U, использует новую структуру расследований. Она использует много техник из НСР сообщества и уже по превью выглядит лучше.

В общем. Урок который я должен был усвоить ещё давно: не надо сразу пытаться делать кампанию по новой системе, лучше сначала провести пару ваншотов.

Крч, я не забрасываю Треугольное Агентство! Я всё ещё хочу провести хорошую полноценную миссию по системе. Позже, в июле, сделаю пару бесплатных ваншотов: один по фанатской аномалии и один полностью самодельный.
  • 🙏 12
  • 😭 4
Post #315
Channel name was changed to «Игорь тонет»
Older posts →

About this channel

How can I read @igrtonyet without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Игорь тонет: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Игорь тонет have?
Игорь тонет (@igrtonyet) has 95 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Игорь тонет know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →