#видеоигры
Лето прям напряжённое вышло. То отмены ролёвок, то у интереса истёк срок годности, а ещё на удивление много разъездов и отсутствие длинных кампаний уже какое-то время. Также неопределенности с будущем, куча берлога как медиа, так и идей для постов. Подвыгорел.
Как часто бывает, решением оказалось отвлечься. Посмотреть пару кино, начать пару книг и игр. Балансировать разные увлечения и группы друзей не всегда легко, но в этот раз я так рад, что у меня есть отчётливо не-нри друзья. В середине августа я их затащил в
Big Walk
2026, раз. House House
Я на хайпе Прогулки ещё со второго, самого популярного трейлера. Смотрите, тут 1) большой 2) открытый остров с 3) кучей головоломок, 4) минималистской музыкой и 5) очаровательным мультяшным визуалом. Как бы, или любимые игры это outer wilds, the witness, с зельдами botw и маской маджоры. Большая П была сделана буквально для меня.
Как и говорят разработчики BW о двух вещах: хождении и говорении. У меня не получится сказать, что здесь вы увидите какие-то прорывы в геймдизайне, всё довольно просто. Проходите головоломки, получайте бибки, оттаскивает их в башни, которые открывают новые зоны. Но интересно то, как игра ограничивает хождение и говорение, создавая трение, а значит интересное времяпрепровождение. Карта это локация и предмет, которые надо носить с собой; фасттревел выглядит как туннели, поезда и фуникулёры; ночью легко потерять друг друга из виду; даже днём холмы и высокая трава нещадно режут поле зрения. Чтобы говорить надо стоять рядом, но также можно использовать: разные предметы. Только инвентарь сильно ограничен — один предмет на человека, который надо держать в руках. Тут можно найти рюкзак и пояс, но в них не выйдет положить любой предмет, в также надеть их и класть в них предметы должны другие игроки. То есть ты сам не можешь использовать свой же рюкзак. Все механики подталкивают и усложняют кооперацию.
Есть ещё одно дизайн решение, которое Прогулку от, скажем, Пика — здесь нет таймера (вне головоломок). Или монстров. Или механики голода. Или здоровья, а значит смерти. Мир игры не оказывает никакого активного давления на игроков, чтобы вы закончили её как можно быстрее. Он просто есть.
Вы с друзьями ходите, рассматривайте, перебирайтесь, ползайте, ездите, палате, скользите, теряйтесь, пытайтесь донести, пока кто-то зовёт, пишет, повторяет звуки, жестикулирует, пускает ракеты, зазывает и наконец вы просто сидите и разговаривайте.
[о финале]
Финал игры (первый, до второго ещё не дошли) выкручивает её темы на 11. Подходя к последним головоломкам ваши голоса пропадают, обычно красочные аватары теряют свои цвета и начинают синхронно переливаться пастельными оттенками, у вас забирают все предметы. И в таком состоянии — молча, не зная кто есть кто — вам надо пройти последние, и самые интересные головоломки. Это мой самый близкий к смерти эго опыт (сразу после участия в оркестре).
В этой игре нет открытых комнат для игры со случайными людьми. Она создана для друзей, как место, где они могут проводить время вместе. Я рад, что мне удалось сходить на Большую Прогулку со своими друзьями.
P.S. Конечно я не первый кто так говорит об этой игре. Например ещё отзывы раз, два, три, четыре
Post #326
145
- 🔥 3