Сначало без дрипо-кринжов, получается.
Киллер (Игроки, Действие) - это суверенный невроз. Назовём это излишне потным геймингом, когда цель - это "познать" игру и нахлобучить таким образом других игроков. К тому же, и по Бартлу, никаких преференций киллеру это не приносит - у самурая нет цели, только путь.
Социальщик (Игроки, Взаимодействие) - это престижный невроз, ну это попадание. Кому ещё понадобится использовать игру как форум для политбесед об отношениях, только нашим любимым душнобумерам!
Карьерист (Мир, Действие) - это суверенный психоз, почти попадание - пересоздание самого себя через ублажение внутреннего хомяка. Вчера я был это я, а сегодня я - с медалькой (реакция других игроков на медальку менее важна, чем факт её получения)
Исследователь (Мир, Взаимодействие) - это престижный психоз, он же игровой аутизм. Знаете людей, которые прошли тетрис, поиграли за все пути всех стран ТНО или выучили ТТХ всех танков в мире танков просто так, не чтобы нагибать в игре, не чтобы продвинуться по игре, и даже не для ачивок, а чтобы, ну, выучить ТТХ всех танков?
Я думаю, какое-то совпадение есть! Вот она, магия октантов!
Теперь проведём сопоставление по третьей оси, не будем уже обращаться к выкладкам Русинова, предоставлю это вам, дорогие читатели. А про Бартла расскажу. И в комментариях его определение октантов напишу, на английском, так как оно адски неинформативное :)
ПНК - ИВI, это ДРУЗЬЯ - им просто нравится тусоваться и дружить с другими игроками. Им не надо играть, чтобы получать удовольствие от игры.
ПНД - ИВЕ это СЕТЕВИКИ, которые специально чепляются до других (питательных с точки зрения игрового и отчасти социального) интереса игроков и тусуются только с ними. Чем это отличается от друзей? ух какая плохая схема, она была плохая а стала ещё хуже, ну Бартл, каждый раз меня бодрит...
Наверное, в этом случае дрип и кринж как раз определяются способностью получить преференции от "дружбы" с "большим братом" и "правильного поведения". В этом плане, конечно, истязать себя геймплеем, чтобы "дружить" - кринж, а вот дружить для облегчения геймплея - дрип.
ППД - ИДE, это Исследователи - "учёные", которые изучают мир игры, да. То есть это странные личности, которые реверс-инженерят игру, сознательно и научными методами.
ППК - ИДI, или Хакеры. Отличаются от Исследователей отсутствием научного метода в своём изучении мира игры. Эх, Ричард-Ричард. Дался тебе этот научный метод. Отдохни, расслабься, никто тебя из академии уже не выгонит.
Тут у самого Бартла неясно, чем они отличаются.
СНД - МВЕ, те самые ПОЛИТИКИ, которые манипулируют людьми, тоже попадание. Они, по Бартлу, как политики себя и ведут, а именно - всячески надувают щёки, им мало просто игроков валить, им надо хорошими людьми прикидываться, или успешными, или хотя бы норм ребятами. На самом деле они плохие, ого! Уф чувствую мучали кое-кого аристократы в колледже...
СНК - МВI, это ГРИФЕРЫ, которые просто убивают всё, что видят. Ну натурально так - это игроки в дьяблоиды, которым нравится бегать и давать всем по шее. Похожи ли они на b-tard hate machine?
Вообще неплохо вышло, "дипломатическая" победа в Galaxy+ большинством голосов через геноцид всех, чьё население голосует неправильно (других игроков)
СПД - МДE Архитекторы (
СПК - МДI это, получается, Оппортунисты, я тут Антона процитирую частично. Это новые игроки, которые ещё не поняли, чем и как будут заниматься в игре. Безжалостно присваивают себе чужие образы и ценности, чтобы тут же отбросить их и заняться поисками чего-то более интересного. Восторженно искажают, гипертрофируют и деконструируют священные для
Так-то! Потом ещё культистов подвергнем анализу соответствий с топологией социального пространства, надо только им оси придумать какие-нибудь.
Всем прочитавшим хороших снов 🐷