Спотыкание механик
Blood Punch, конечно. На самого хилого зомби потребуется около сотни обычных ударов (что это, sissy one-newton punch?). В сущности, обычный удар рукой в Eternal — ухудшенная версия пистолета из Doom 2016, от которого не зря отказались. Зато Blood Punch, почему-то заряжаемый именно глори-киллами и ничем иным, работает как близорукая мини-BFG, такая вот чудная боевая канцелярия. Сами глори-киллы сильно стопорят процесс, отбирают управление, и при этом вся игра будто выстроена так, чтобы игрок всегда либо резал пилой, либо использовал глори-киллы ради ресурсов. Характерно, что это привело к еще большему нерфу оружия — стартовый дробовик практически никогда не размазывает даже стартовых врагов, они всегда подсвечиваются неоновой пиньятой, чтобы мы именно подошли и rip & tear, опять. Это в целом обесценивает само ощущение от глори-киллов и лишает пространства планирования (нет вообще никаких причин не прибегать к глори-киллам). Оружие одновременно и мощнее, и слабее рук Думгая, это что-то на уровне мемов с волками.
Post #88
491
Гипермда Док Бёрфорд снова пишет о проблемах Doom Eternal. Нового после первой части не очень много (основная критика все еще касается синдрома everything happens all the time at once), но там в целом дается хорошая критика современных трендов и любимых дракманнами…