К другим новостям. Меня попросили рассказать о трех играх, зацепивших нарративом в этом году.
Ну, я и рассказал: про собачью упряжку и грибы That Which Gave Chase, магический реализм и психонавтику A Space for the Unbound и групповые приключенческие нарративы в Octopath Traveller 2.
Выступал по традиции формата не один, а в компании с другими людьми, включая @alphynarium, так что есть еще игры. Вообще, в этом году отметил для себя вайбинг Humanity (о ней напишу обязательно отдельно), уже после материала заценил поэзию El Paso, Elsewhere и предвкушаю мощь A Highland Song. Тоже чего-нибудь черкну на досуге.
Процитирую наиболее сильное впечатление, о That Which Gave Chase.
"Прежде чем вы начнёте играть в That Which Gave Chase, вам предложат настроить яркость изображения. Здесь же начинается и погружение в её историю. Сдвиньте ползунок так, чтобы белый клок шерсти оленя был едва различим. Сдвиньте ползунок так, чтобы олень еле виднелся за зимней пеленой там, где снежная пустыня бесшовно сливается с пасмурным небом. Сдвиньте ползунок так, чтобы в темнейшей ночи почти не видеть хижину, освещаемую тусклой лампой. Если всё правильно настроить, три картинки складываются в калейдоскоп едва различимых объектов."
Post #650
4.06K