Раз уж я грозился вести канал без фильтра, то стоит входить в режим, особенно после перевода, других вещей и отходняка от второй дозы вакцины.
Вводим непостоянную рубрику «что понравилось в трейлере».
Привлекла запись геймплея «экшен-метроидвании» Cookie Cutter (пока в разработке). Там гиноид для удовольствий прыгает и разносит на запчасти всяких прочих роботов.
Что зацепило
1. Анимация бега героини. Очень часто в современных 2D-играх в анимациях перемещения персонажи "держат осанку" — положение спины не меняется даже в прыжке. Здесь она более живая.
2. Pleasure Cyborg звучит занятно для аватара само по себе, но здесь весьма нетипичный внешний вид — ноги-поленья, круглый живот. Думаю, персонажа не побоялись сделать таким, что он скорее всего покажется кому-то непривлекательным, но в движении выглядит он достаточно ярко.
3. Меня сначала смущало fish-eye-искажение экрана, но все выпрямляется перед мощными атаками босса на всю длину экрана. Вероятно, во время игры перед экраном это будет очень мягкий телеграф.
4. Для уничтожения воздушного врага достаточного одной комбинации без приземления и необходимости прыгать повторно.
5. Некоторые атаки поддерживаются визуально заливкой фона и текстом. Тут вообще порядочно художественных решений. Кажется, что эта деталь и крен элементов интерфейса вдохновлены серией Persona.
6. Стреляющий противник на 09:41 телеграфирует атаку, прыгает и запускает прожектайл под углом — это повышает вероятность успешного защитного маневра игрока.
7. Очень понятная анимация доджа, во время воздушной комбо очень слабая инерция. Хорошее чувство веса аватара. В игре с propel-атаками нет повреждений при соприкасании-коллизии.
8. Интересный ход в районе 11-12 минуты с повествованием через отдаление камеры. Анимированный портрет в диалоге хорошо отражает внимание героя.
Post #34
496