Особенно смешно было бы прогнать через фильтр лудонарративного диссонанса Oblivion — игру, которую многие любят, несмотря ни на что (я в числе преданных фанатов). В Обливионе есть все, что способно вызвать у тонкой натуры агонию — стражники, которые теряют игрока через пару секунд после преследования, НПС, которые замечают жуткое убийство и резко переключаются на разговор о погоде, застревающие объекты и поломы скелетной анимации.
Лестницы из висящих в воздухе кисточек, ящерицы и коты с человеческой анатомией (вопрос «зачем ящерице молочные железы», кажется, до сих пор рвет Реддит), лошадь, забирающаяся на отвесные скалы, непередаваемые лицевые корчи персонажей во время диалогов. Кажется, эта игра вобрала в себя вообще все траблы больших проектов — я до сих пор считаю Дрожащие острова попыткой создать ДЛС с «экранизацией» мыслимых и немыслимых игровых багов.
Если бы всего этого безумия (а оно в некоторых случаях даже хлеще морровиндовского) в Обливионе не было — вышел бы скучный дженерик-фэнтези уровня Скайрима, и игра растеряла бы две трети очарования. Намеренно сталкивать механики в процессе разработки, чтобы получить абсурдный и смешной результат — очень недооцененная и клевая идея. Жаль, правда, адептам лудонарративного диссонанса она не понравится.
Post #320
1.12K
Forwarded from Res Ludens
Res Ludens В поисках удобного мне обозначения для игр, генерирующих истории самостоятельно (типа Dwarf Fortress и иже с ними — да, пачки существующих терминов недостаточно) наткнулся на спорную идею из окологеймстадиз под названием «лудонарративный диссонанс». Если вкратце…
- 🔥 15
- ❤ 4
- 🤔 1