Обычно я подвожу итоги года в плане медиа уже в новом году, и игр это касается в первую очередь, но чем-то хочется подвести черту.
Что получилось сделать в этот трудный год.
1. Большой ролик о дизайне боссфайтов с попыткой вывести хотя бы примерную эвристическую модель. Постараюсь в новом году довести ее до ума, чтобы можно было что-то внятно посчитать. Получил много фидбэка, думаю еще вернуться к разбору некоторых боссов. Здесь же началась моя любимая фишка с ритмичным монтажом под музыку в интро.
2. Огромный ролик про Elden Ring, экономику и психологию в геймдизайне опенворлдов, мотивацию, коллективную картографию, архитектуру и кучу других вещей. Для бустеров накинул еще бонусный ролик с размышлениями.
3. Видео о дизайне эмоций в хоррорах. Пытаюсь рассмотреть тему с позиции философии, архитектуры и психологии в геймдизайне, а также концептуализировать "панические механики".
4. Меня иногда спрашивают, с какой книги лучше вкатиться в game studies. Про одну такую записали подкаст.
5. Записали подкаст про хорошую книгу Бернара Перрона об истории и концепциях хорроров.
6. Коллективно ненавидели книгу Чиксентмихайи про поток.
7. Начал писать про фан в видеоиграх, обязательно разовью тему.
8. Написал текст о ностальгии и омоложении в видеоиграх с отсылками к дизайну автомобилей.
Для бустеров помимо доп. ролика про Elden Ring провел десяток дайджестов-сходок в дискорде, 2 QA-сессии и стрим о развитии консольной графики.
Если кому-то интересны мой Steam Replay (хотя я прилично наиграл в эмуляции и на консолях) или прочитанное на Goodreads, ссылки приложил.
Нередко хотелось вообще все бросить в этом году, но сейчас больше желания что-то писать. С книгой про архитектуру и видеоигры скоро закончу, надеюсь.
Про "игры года" я, вероятно, напишу чуть позже, сейчас только замечу, что есть как минимум несколько несколько игр, про которые к концу года вообще никто не написал, вроде Ctrl Alt Ego, Betrayal at Club Low или Brigand: Oaxaca. Постараемся восполнить.
Спасибо, что остаетесь!
Post #317
2.3K