TGViewer
Гипермда Гипермда @hyperduh · 4.49K subscribers
Post #317 2.3K
Обычно я подвожу итоги года в плане медиа уже в новом году, и игр это касается в первую очередь, но чем-то хочется подвести черту.

Что получилось сделать в этот трудный год.

1. Большой ролик о дизайне боссфайтов с попыткой вывести хотя бы примерную эвристическую модель. Постараюсь в новом году довести ее до ума, чтобы можно было что-то внятно посчитать. Получил много фидбэка, думаю еще вернуться к разбору некоторых боссов. Здесь же началась моя любимая фишка с ритмичным монтажом под музыку в интро.

2. Огромный ролик про Elden Ring, экономику и психологию в геймдизайне опенворлдов, мотивацию, коллективную картографию, архитектуру и кучу других вещей. Для бустеров накинул еще бонусный ролик с размышлениями.

3. Видео о дизайне эмоций в хоррорах. Пытаюсь рассмотреть тему с позиции философии, архитектуры и психологии в геймдизайне, а также концептуализировать "панические механики".

4. Меня иногда спрашивают, с какой книги лучше вкатиться в game studies. Про одну такую записали подкаст.

5. Записали подкаст про хорошую книгу Бернара Перрона об истории и концепциях хорроров.

6. Коллективно ненавидели книгу Чиксентмихайи про поток.

7. Начал писать про фан в видеоиграх, обязательно разовью тему.

8. Написал текст о ностальгии и омоложении в видеоиграх с отсылками к дизайну автомобилей.

Для бустеров помимо доп. ролика про Elden Ring провел десяток дайджестов-сходок в дискорде, 2 QA-сессии и стрим о развитии консольной графики.

Если кому-то интересны мой Steam Replay (хотя я прилично наиграл в эмуляции и на консолях) или прочитанное на Goodreads, ссылки приложил.

Нередко хотелось вообще все бросить в этом году, но сейчас больше желания что-то писать. С книгой про архитектуру и видеоигры скоро закончу, надеюсь.

Про "игры года" я, вероятно, напишу чуть позже, сейчас только замечу, что есть как минимум несколько несколько игр, про которые к концу года вообще никто не написал, вроде Ctrl Alt Ego, Betrayal at Club Low или Brigand: Oaxaca. Постараемся восполнить.

Спасибо, что остаетесь!
YouTube Как (не) делать боссов в видеоиграх | Ложе Хаоса и Людвиг #DarkSouls #Bloodborne В этом видео поговорим о геймдизайне боссфайтов, сложности, балансе, а также разберем все это на нескольких примерах. Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/j_calavera Telegram про игры: https://t.me/hyperduh Telegram про все остальное: https://t…
  • 🔥 32
  • 🥰 9
  • ❤ 5
More from @hyperduh
  1. Oct 9, 2026«Хорошо ли быть самим собой? Это как минимум скучновато» — так начинается книга Иеронима К…
  2. Oct 9, 2026Дорогой коллега дочитал нашу книгу и делится впечатлениями — радуюсь, что, кажется, получи…
  3. Oct 9, 2026Относительно недавний релиз Elden Ring на Switch 2 поднял очередную волну разговоров и мик…
  4. Sep 29, 2026Прекрасное видео и одновременно любовное письмо в адрес Radiant Silvergun. Тут сразу все:…
  5. Sep 29, 2026Хорошей мыслью о проблемах видеоигровых нарративов поделился сценарист Assassin’s Creed IV…
  6. Sep 28, 2026Из непродолжительного хиатуса возвращается подкаст «Между кадрами» с выпуском про Mixtape…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →