Так а нам-то что? Мне кажется, полезно понимать, как видят ситуацию инвесторы, и как их отношение к индустрии поменялось за это время. Кембрийского взрыва разнообразия новых игр, охарактеризовавшего сравнительно молодой рынок эпохи PS2, ждать точно не стоит. Раньше можно было сделать условную Demolition Girl, неплохо заработать на ее тираже, и потом сделать еще несколько игр, а стоимость разработки небольшого проекта могла не настолько сильно отличаться от какой-нибудь крупной JRPG, и любая игра была ценна просто фактом своего существования и локальной доступности. В истории есть достаточно яркий пример: бюджет оригинальной Final Fantasy VII на PS1 составлял примерно 42 миллиона долларов (одна из самых дорогих игр эпохи, еще сотню миллионов докиньте на маркетинг), а сверхтехнологичной для своих лет Crysis — 22 миллиона; обе суммы сегодня для AAA с большой вероятностью посчитают ничтожными. Но обе игры выходили во время, когда не было ничего, что напрямую конкурировало бы с амбициями FFVII или технологичностью Crysis, а о главных играх все узнавали из прессы. Бюджет же ремейка FF7 по неподтвержденным данным вроде бы составил 200 миллионов без маркетинга, и красивых JRPG на момент релиза вокруг уже было довольно много. Надеяться, что игра за 200 миллионов легко окупится дисками и кодами за 70 долларов, когда всем и так есть во что играть, а новинки выходят ежечасно, достаточно рискованно, особенно когда под боком есть большие бесплатные lifestyle-игры типа того же Геншина.
Тут, конечно, впору завыть, что игры кончились, но на мой взгляд большой проблемы здесь нет — от всех рискованных проектов и так отказались уже очень давно, Sony забила последний гвоздь ликвидацией Japan Studio. Сейчас змея просто проглотила хвост и оптимизирует свои дорогие IP, что та же Rockstar хорошо освоила еще при переходе от GTA IV к GTA V, подобные вещи прекрасно фиксируется в роликах у Crowbcat. Проблемой мне кажется выстраивание вокруг этого всего какого-то понятного критического нарратива, кураторской работы и микромедиа, позволяющих легко находить интересные вещи и, что самое главное, создать альтернативный дискурс по отношению к тому, в маркетинг чего сейчас вваливается капитал. Есть ли кому сказать, что стоит уделить внимание игре Y, а не широко рекламируемой X? В данный момент есть ощущение, что большинство материалов пишется на основе содержания главной страницы стима на сегодняшний день, то есть маркетинг целиком поглотил критику, и даже относительно независимые блогеры строят контент вокруг того, что уже проталкивается в тренды.
Post #281
1.33K