TGViewer
Гипермда Гипермда @hyperduh · 4.5K subscribers
Post #169 2.47K
В новом видео рассказываю о дизайне боссов на примере игр FromSoftware и парочки других, а также предлагаю начальный математический аппарат для описания сложности боссфайтов. И еще я много говорю про Людвига из Bloodborne.

Боссы — важный структурный элемент для языка видеоигр, но по ним, как и по сложности в принципе, ужасающе мало какой-то внятной теории. Чаще всего мне встречалось предложение использования статистических методов, т.е. буквально набрасывания каких-то идей и правки по результатам плейтестов. В принципе, это объясняет схожесть боссов в first-party играх Sony последних лет и классического дизайна Nintendo: средства главным образом уходят на аудиовизуал, но балансировать намного проще не сложную математику, а условное "правило 3 раз". Тестировать технические вещи придется в любом случае, на балансировке лучше сэкономить. Но инди-разработке шлифовка боссфайтов и доводка их фич плейтестами доступна далеко не всегда. В общем, пытаюсь как-то компенсировать удивляющий своими объемами теоретический вакуум.

Да и просто разбирать боссфайты как небольшие истории тоже интересно, там порой много незаметных при прохождении механизмов задействовано, необходимо выстроить у игрока определенные аффордансы и постоянно оживлять ритм. По играм Фромов это бывает особенно заметно, особенно на примере их лучших сцен с боссами.

А еще я переехал на Бусти, поддержать меня теперь можно тут: https://boosty.to/j_calavera
YouTube Как (не) делать боссов в видеоиграх | Ложе Хаоса и Людвиг #DarkSouls #Bloodborne В этом видео поговорим о геймдизайне боссфайтов, сложности, балансе, а также разберем все это на нескольких примерах. Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/j_calavera Telegram про игры: https://t.me/hyperduh Telegram про все остальное: https://t…
  • ❤ 2
  • 🔥 1
More from @hyperduh
  1. Oct 9, 2026«Хорошо ли быть самим собой? Это как минимум скучновато» — так начинается книга Иеронима К…
  2. Oct 9, 2026Дорогой коллега дочитал нашу книгу и делится впечатлениями — радуюсь, что, кажется, получи…
  3. Oct 9, 2026Относительно недавний релиз Elden Ring на Switch 2 поднял очередную волну разговоров и мик…
  4. Sep 29, 2026Прекрасное видео и одновременно любовное письмо в адрес Radiant Silvergun. Тут сразу все:…
  5. Sep 29, 2026Хорошей мыслью о проблемах видеоигровых нарративов поделился сценарист Assassin’s Creed IV…
  6. Sep 28, 2026Из непродолжительного хиатуса возвращается подкаст «Между кадрами» с выпуском про Mixtape…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →