Но вернемся к ElecHead — в ней есть сценка, где вообще ничего не надо делать, она абсолютно опциональна. Через пол электроглав заряжает опоры ЛЭП, вдалеке светом и тенью вытачиваются контуры далекого города. Эта очень мелкая штука, но где-то на задворочках памяти контекст-то оседает, есть в наших действиях какой-то смысл. В самой игре при этом нужно просто постоянно двигаться — из-за того, что мы всегда чего-то касаемся, ток постоянно что-то приводит в движение. Это напоминает шутеры, в которых получается красиво даже промахиваться из-за клубов бетонной пыли и деревянных щепок, разлетающихся по комнатам. Здесь же еще накладывается элемент приручения стихии — если электроглав может запитать целый город, просто стоя на месте, надо бы и правда бегать поаккуратнее.
И еще ей очень идет разделение на комнаты-сценки с быстрыми переходами. Если разделять игру на самодостаточные столы-поля, то каждое следующее поле вроде бы должно быть сложнее предыдущего, ведь было бы странно, будь судоку на первой странице журнала сложнее, чем на тридцатой. По мере прохождения ElecHead дает игроку набор простых решений, которые лишь постепенно все усложняются и комбинируются в более сложных комнатах, совсем как с сегментами уровней Catherine, которая тоже сначала учит игрока нескольким наиболее базовым тактикам прохождения.
Post #133
1.09K