TGViewer
Channel Public Channel
BLASKOWITZ PRODUCTIONS

BLASKOWITZ PRODUCTIONS

@humanity_zero

Systems Analyst | Team Lead | TTRPG Game Designer | Aspiring Artist
Subscribers
1.01K
Photos
2.2K
Videos
122
Links
706

Showing posts older than #3055 · Back to latest

Older Posts 14 shown
Post #3054 433
Сегодня тренировали разную штриховку. Прикольное, буду практиковаться.

#Anime_Blask , 56.
  • ❤ 22
  • 🥰 8
  • 👍 4
  • ⚡ 2
  • 🔥 1
Post #3053 445
Не могу не поделиться. Очень красиво, мама мия.
  • 🔥 13
  • 😍 6
  • ❤ 5
Post #3050 451
Немного порисовал черепа и поигрался со штриховкой. Стадики, вроде так на художественном называется. Главный плюс и приятность: последние два рисовал из головы и сразу ручкой, без карандаша. Значит, что-то в голове откладывается.

P.S. На самом деле я еще рисую миллион кубов в 1 и 2х точечных перспективах, а также рисую по 2-5 минут всякие портреты. Но не выкладываю, а то одуреете от количества постов.

#Anime_Blask , 55.
  • 🔥 20
  • ❤ 7
  • 🫡 1
Post #3049 442
Иногда мне хочется снять видеоролик на 10 часов с прохождением первого Dark Souls. При этом не просто прохождение, а как сериал. Рассказ об избранной нежити от первого лица. Возможно, когда-нибудь я таки это сделаю.
  • 👍 17
  • ❤ 7
  • 👀 5
Post #3048 477
Давно хотел написать про это, да руки никак не доходили. Лениво пописывая дополнение для Lost Souls: The Broken Kingdoms и еще более лениво набрасывая широкими мазками игру в стиле первых Final Fantasy, я вновь столкнулся со своей частой проблемой, которую я никак не мог побороть. Разнообразие.

Давайте разберу, что я под этим понимаю. Вот есть у нас мир техномагии. Где, собственно, технологический прогресс идет рука об руку с магическими достижениями. Они либо дополняют друг друга, либо наоборот сильно мешают. Значит, в игре про приключения в таком мире, у нас должен быть персонаж маг. А еще инженер. А еще 100500 всяких архетипов, которые...мне как автору вообще не интересны. Мне скучно их прописывать, я не хочу этим заниматься. И вот тут стоит камень преткновения.

Я постоянно пугался того факта, что игроки могут написать: "ну блин, а я хочу играть инженером, который создает короче вот роботов черепах как в %имя_системы%, почему я тут не могу так сделать? Это же возможно в этом мире!". И ты начинаешь зарываться в то, что на самом деле можно. Описал 5 крутых классов/архетипов/предысторий, которые тебе интересны и выдавил буквально из себя еще столько же, потому что "надо". А потом...

А потом я вспомнил, как в условной Wizardry в данже может быть Паладин, Колдун и, мать его, НИНДЗЯ. И всем было нормально. Потому что вот такое видение было у авторов. Смотря на другие игры, чаще всего японские разумеется, я часто нахожу такие решения. Авторы буквально говорят нам, что было бы прикольнее играть вот за таких персонажей. Почему у нас есть Торговец, но нет Рыбака? Да потому что скучно в этой конкретной игре быть рыбаком. При этом в одном случае авторы мастерски выворачиваются, перекраивая сеттинг и лор так, чтобы это было логично, а в другом просто забивают болт и пишут то, что интересно им.

Для меня это был какой-то запредельный уровень дзена. Как же так, у меня в игре будет ганслингер, но не будет лучника (условный пример)! А потом я посидел, подумал. Почитал еще множество игр и поиграл в другие. И пришел к выводу, что это самая здоровая позиция. Вам не нужно угодить ВСЕМ. Ваша игра НЕ должна давать возможность быть кем угодно, даже в рамках мира, где эта возможность есть. Вам нужно сделать игру такой, чтобы в существующих ограничениях вашего интереса игрокам было интересно в это играть. Совсем замечательно будет дать советы по внедрению собственных хоумрульных приблуд, которые как раз и дадут тем, кто очень хочешь быть "инженерным черепашечником" эту возможность.

Концентрируйтесь на том, что вам нравится и что вызывает у вас тот самый fan. Иначе быстро перегорите и закроете документ со словами "как-нибудь потом опишу эту хероту".
  • ❤ 17
  • ✍ 11
  • 👍 5
  • 💯 1
Post #3047 465

Forwarded from Clear Gray

  • 🤣 28
  • 💯 12
  • 🥰 4
  • 👍 1
Post #3042 468
Наконец-то они приехали!

Боже, как же все кайфово выглядит. Хочется рассматривать бесконечно.

Прикольно сделали с троекнижием по Vermis. Как видите, размер каждой все меньше ввысь и больше вширь. Объем тоже увеличивается.

Пилигримы выглядят темной лошадкой (ха). Купил только потому, что там арты одно крутого художника. Даже не знал, что это НРИ. Будем посмотреть. Напишу обзор обязательно.

В ближайшее время пофоткаю красоту изнутри.
  • 🔥 29
  • ❤ 10
  • ❤‍🔥 9
Post #3041 468
Простите, но это очень смешно.
  • 🤣 29
  • ✍ 7
  • 😢 5
  • 💯 3
  • 🤔 1
Post #3040 711
Продолжаем наши #DCC_Thracia у Муна! Третья сессия.

Решив отдохнуть после серьезных похождений, мы вышли из руин и отправились в ближайшую деревню для отдыха и восстановления сил. Провели там неделю и набрались слухов, некоторые из которых уже были нам известны.

Вооружившись различными инструментами для "выкорчевывания" рубинов из статуи и взяв в партию наемника, мы выступили обратно во Фракию. Предвкушая богатства, мы стали спускаться по проверенной дороге и...нарвались на засаду, которая чуть не стала для нас последней. Только вдумайтесь, против нас было три гнолла, два лизардмена, вождь гноллов и МИНОТАВР! Наши ряды дрогнули (наемник убежал первый), но мы все же решили положиться на удачу и богиню Нокс, чтобы совершить подвиг. И правда, Эйше удалось (не без помощи удачи Пигмея) обратить всех тварей против минотавра своим командным словом, а доблестные воины первой линии просто уничтожили быка и гноллов своей боевой яростью (Пигмей чуть не зарубил Луку).

Битва была достойной. Голову минотавра тут же отрубили во славу Нокс, а Бобос, который побежал за единственным выжившим гноллом, встретил какого-то оборванца, который говорил на собачьем языке. Решив не злить фортуну, он вернулся к партии. А следом жрец Афины отправился восстанавливать ее статую. По дороге на партию вновь напали летучие мыши и в этот раз бой был более проблематичным из-за насылаемых болезней, но героев было не остановить.

Разобравшись с тварями ночи, статуя Афины была восстановлена. Довольные своей работой, приключенцы двинулись наконец в комнату со статуей. Активировав ловушку для того, чтобы драгоценности появились, Мвамба, Милес и Лука своей ловкостью и силой таки смогли добыть все три рубина, что до этого были глазами демона. Радостные такой удаче, герои решили вновь вернуться наружу, чтобы продать сокровища и прийти в себя после жесточайших сражений.
  • ❤ 16
  • 🔥 8
  • 🤩 3
  • 😱 1
Post #3039 508
Сигеро Миямото (тот самый, который создал Mario, The Legend of Zelda и многое другое), выдал базу: Игры, основанные на личных интересах разработчиков, находят отклик во всем мире, в отличие от тех, которые стремятся к глобальной популярности.

Идеи заражают, о чем я постоянно вам пишу тут. Если вы чем-то невероятно горите и фанатеете от этого, желая передать этот опыт другим — это уже половина успеха. Будьте целевой аудиторией своей игры. А остальная найдется сама.

P.S. Нашел тут еще канал полезный про геймдизайн от Масахиро Сакураи (создатель Super Smash Bros). Изучаю.
  • ❤ 15
  • 💯 8
  • 🔥 7
  • 🤔 3
Post #3038 668
Каждый раз, играя в OSR-like:
  • 🤣 25
  • 💯 7
  • 👏 4
Post #3037 581
Доделал мадам, которую обнимает другая мадам. Вроде даже неплохо. Очень нравятся штрихи от руки, а не идеальные диджитал линии.

#Anime_Blask , 54.
  • ❤ 18
  • 🔥 9
  • 🥰 4
Post #3036 630
Начали сегодня пробовать, пошли первую главу. На удивление идет куда интереснее и бодрее предыдущей истории про Брандо. Как будто бы в этот раз меньше наваливают лора вначале, от чего повествование выстраивается более гладким. Да и завязка кажется более интересной.

Как всегда, пройдя игру напишу кратко свои впечатления. А пока точно не рефанд, будем продолжать жить и страдать.

P.S. Назвал героя Джонатаном. А потом пару раз увидел Джоджо референсы. Остался доволен.
  • ❤ 12
  • 👀 8
  • 🔥 4
Post #3035 636
Сегодня первый раз конкретно пригорел на занятии. Нужна штриховка. Делаю штриховку. Сенсей говорит: «все херня, тут нужно много слоев и так, и сяк». Пробую. Опять все херня. Урока по штриховке у нас не было от слова совсем, о чем я мягко намекаю. На что ответ: «ну мы потом проходить будем». А какого тогда сейчас от меня просят то, что я в душе не секу. Ых.
Но вроде получаемся сексуально. На следующим закончу.

#Anime_Blask , 53.
  • 🔥 12
  • 🫡 7
  • ❤ 4
  • 🤩 2
  • 😁 1
  • 🌚 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →