TGViewer
BLASKOWITZ PRODUCTIONS BLASKOWITZ PRODUCTIONS @humanity_zero · 1.01K subscribers
Post #3048 477
Давно хотел написать про это, да руки никак не доходили. Лениво пописывая дополнение для Lost Souls: The Broken Kingdoms и еще более лениво набрасывая широкими мазками игру в стиле первых Final Fantasy, я вновь столкнулся со своей частой проблемой, которую я никак не мог побороть. Разнообразие.

Давайте разберу, что я под этим понимаю. Вот есть у нас мир техномагии. Где, собственно, технологический прогресс идет рука об руку с магическими достижениями. Они либо дополняют друг друга, либо наоборот сильно мешают. Значит, в игре про приключения в таком мире, у нас должен быть персонаж маг. А еще инженер. А еще 100500 всяких архетипов, которые...мне как автору вообще не интересны. Мне скучно их прописывать, я не хочу этим заниматься. И вот тут стоит камень преткновения.

Я постоянно пугался того факта, что игроки могут написать: "ну блин, а я хочу играть инженером, который создает короче вот роботов черепах как в %имя_системы%, почему я тут не могу так сделать? Это же возможно в этом мире!". И ты начинаешь зарываться в то, что на самом деле можно. Описал 5 крутых классов/архетипов/предысторий, которые тебе интересны и выдавил буквально из себя еще столько же, потому что "надо". А потом...

А потом я вспомнил, как в условной Wizardry в данже может быть Паладин, Колдун и, мать его, НИНДЗЯ. И всем было нормально. Потому что вот такое видение было у авторов. Смотря на другие игры, чаще всего японские разумеется, я часто нахожу такие решения. Авторы буквально говорят нам, что было бы прикольнее играть вот за таких персонажей. Почему у нас есть Торговец, но нет Рыбака? Да потому что скучно в этой конкретной игре быть рыбаком. При этом в одном случае авторы мастерски выворачиваются, перекраивая сеттинг и лор так, чтобы это было логично, а в другом просто забивают болт и пишут то, что интересно им.

Для меня это был какой-то запредельный уровень дзена. Как же так, у меня в игре будет ганслингер, но не будет лучника (условный пример)! А потом я посидел, подумал. Почитал еще множество игр и поиграл в другие. И пришел к выводу, что это самая здоровая позиция. Вам не нужно угодить ВСЕМ. Ваша игра НЕ должна давать возможность быть кем угодно, даже в рамках мира, где эта возможность есть. Вам нужно сделать игру такой, чтобы в существующих ограничениях вашего интереса игрокам было интересно в это играть. Совсем замечательно будет дать советы по внедрению собственных хоумрульных приблуд, которые как раз и дадут тем, кто очень хочешь быть "инженерным черепашечником" эту возможность.

Концентрируйтесь на том, что вам нравится и что вызывает у вас тот самый fan. Иначе быстро перегорите и закроете документ со словами "как-нибудь потом опишу эту хероту".
  • ❤ 17
  • ✍ 11
  • 👍 5
  • 💯 1
More from @humanity_zero
  1. Sep 23, 2026Посоветовали мне тут в чатике игру аля Kings Field (предтеч souls-like). Lunacid Тех, кто…
  2. Sep 22, 2026Как научиться также…
  3. Sep 22, 2026не нравится, как телега сшакалила предыдущий пост, так что держите вариант почетче
  4. Sep 20, 2026Ну что, можно уже рисовать для этих наших НРИ? #Anime_Blask, 79.
  5. Sep 20, 2026Подземелья страха и голода Фракии #DCC_Thracia у Муна в юбилейной, десятой сессии! Перевед…
  6. Sep 19, 2026Сходили. Знаете, со всеми мемами и несуразностью фильм…вызывает приятную и меланхоличную н…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →