Давно хотел написать про это, да руки никак не доходили. Лениво пописывая дополнение для Lost Souls: The Broken Kingdoms и еще более лениво набрасывая широкими мазками игру в стиле первых Final Fantasy, я вновь столкнулся со своей частой проблемой, которую я никак не мог побороть. Разнообразие.
Давайте разберу, что я под этим понимаю. Вот есть у нас мир техномагии. Где, собственно, технологический прогресс идет рука об руку с магическими достижениями. Они либо дополняют друг друга, либо наоборот сильно мешают. Значит, в игре про приключения в таком мире, у нас должен быть персонаж маг. А еще инженер. А еще 100500 всяких архетипов, которые...мне как автору вообще не интересны. Мне скучно их прописывать, я не хочу этим заниматься. И вот тут стоит камень преткновения.
Я постоянно пугался того факта, что игроки могут написать: "ну блин, а я хочу играть инженером, который создает короче вот роботов черепах как в %имя_системы%, почему я тут не могу так сделать? Это же возможно в этом мире!". И ты начинаешь зарываться в то, что на самом деле можно. Описал 5 крутых классов/архетипов/предысторий, которые тебе интересны и выдавил буквально из себя еще столько же, потому что "надо". А потом...
А потом я вспомнил, как в условной Wizardry в данже может быть Паладин, Колдун и, мать его, НИНДЗЯ. И всем было нормально. Потому что вот такое видение было у авторов. Смотря на другие игры, чаще всего японские разумеется, я часто нахожу такие решения. Авторы буквально говорят нам, что было бы прикольнее играть вот за таких персонажей. Почему у нас есть Торговец, но нет Рыбака? Да потому что скучно в этой конкретной игре быть рыбаком. При этом в одном случае авторы мастерски выворачиваются, перекраивая сеттинг и лор так, чтобы это было логично, а в другом просто забивают болт и пишут то, что интересно им.
Для меня это был какой-то запредельный уровень дзена. Как же так, у меня в игре будет ганслингер, но не будет лучника (условный пример)! А потом я посидел, подумал. Почитал еще множество игр и поиграл в другие. И пришел к выводу, что это самая здоровая позиция. Вам не нужно угодить ВСЕМ. Ваша игра НЕ должна давать возможность быть кем угодно, даже в рамках мира, где эта возможность есть. Вам нужно сделать игру такой, чтобы в существующих ограничениях вашего интереса игрокам было интересно в это играть. Совсем замечательно будет дать советы по внедрению собственных хоумрульных приблуд, которые как раз и дадут тем, кто очень хочешь быть "инженерным черепашечником" эту возможность.
Концентрируйтесь на том, что вам нравится и что вызывает у вас тот самый fan. Иначе быстро перегорите и закроете документ со словами "как-нибудь потом опишу эту хероту".
Post #3048
477
- ❤ 17
- ✍ 11
- 👍 5
- 💯 1