Post #2423
881
8. Реиграбельность вне ПКМ-лайк. Ее нет без допилов, о чем писал выше, но нужно было вынести в отдельный пункт.
Теперь давайте к тому, что мне скорее понравилось, чем нет. Есть спорные места, но они перевешивают в положительную сторону:
1. Переговоры. Начну с самой неоднозначной механики, которая...ну, не то чтобы интересно работает. Прикольно разнообразить чем-то непривычным (это буквально камень-ножницы-бумага), однако не написано, как именно это разыгрывать с мастером (мы писали на записочках в закрытую) и что делать, если в переговорах участвуют все из команды.
2. Фарт. Это прям самая крутая вещь, которая есть в игре. Она мне сильно нравится, особенно области ее применения. По факту, это метавалюта, которая есть в достаточно большом количестве на начале игры и которую можно тратить на +1, получение урона и еще всякие уникальные штуки буклетов. Да, я не люблю метавалюту, которую нужно менеджментить вначале, а не получать интересным образом, но тут это сделано органично + ты можешь терять его довольно просто, что тоже заставляет не скапливать ее вечно. А еще очень круто, что мастер может предложить тебе сделку и провалиться, чтобы получить фарт (привет навязывание из Фейт). Единственное его слабое место — очень, ОЧЕНЬ компетентные персонажи. Игра буквально не ставит никакого вызова и все проблемы даже с большим раком кубов можно очень просто обернуть в свою пользу. Это может быть проблемой.
3. Тайны. Еще одна крутая штука, которая позволяет получать крючок для переговоров. Правда и тут есть ложка дегтя — переговоры все еще зависят от камень-ножницы-бумага и твоя тайна, которую ты добыл, пойдет коту под хвост. Она никак не помогает тебе преуспеть в этом, лишь азартно попробовать набить баллов.
4. Морские и портовые ходы. Довольно стандартный набор, но мне нравится. Сделано хорошо, не переусложнено. Хоть и я писал выше, что можно фармить бесконечные тайны, в остальном структура ходов очень приятная.
5. Обещания и клятвы. Еще одна хорошая механика, которая позволяет получать репутацию.
Получил ли я удовольствие от игры? Скорее да, чем нет. Но те недочеты, которые написал выше, довольно сильно влияют на получаемый фан. При этом многие из моментов, которые я описал, совпадают с мнением других игроков. Одна из них играла в НРИ впервые, а другой (вроде) никогда не играл в ПБТА. Ощущения у нас остались схожие.
Теперь давайте к тому, что мне скорее понравилось, чем нет. Есть спорные места, но они перевешивают в положительную сторону:
1. Переговоры. Начну с самой неоднозначной механики, которая...ну, не то чтобы интересно работает. Прикольно разнообразить чем-то непривычным (это буквально камень-ножницы-бумага), однако не написано, как именно это разыгрывать с мастером (мы писали на записочках в закрытую) и что делать, если в переговорах участвуют все из команды.
2. Фарт. Это прям самая крутая вещь, которая есть в игре. Она мне сильно нравится, особенно области ее применения. По факту, это метавалюта, которая есть в достаточно большом количестве на начале игры и которую можно тратить на +1, получение урона и еще всякие уникальные штуки буклетов. Да, я не люблю метавалюту, которую нужно менеджментить вначале, а не получать интересным образом, но тут это сделано органично + ты можешь терять его довольно просто, что тоже заставляет не скапливать ее вечно. А еще очень круто, что мастер может предложить тебе сделку и провалиться, чтобы получить фарт (привет навязывание из Фейт). Единственное его слабое место — очень, ОЧЕНЬ компетентные персонажи. Игра буквально не ставит никакого вызова и все проблемы даже с большим раком кубов можно очень просто обернуть в свою пользу. Это может быть проблемой.
3. Тайны. Еще одна крутая штука, которая позволяет получать крючок для переговоров. Правда и тут есть ложка дегтя — переговоры все еще зависят от камень-ножницы-бумага и твоя тайна, которую ты добыл, пойдет коту под хвост. Она никак не помогает тебе преуспеть в этом, лишь азартно попробовать набить баллов.
4. Морские и портовые ходы. Довольно стандартный набор, но мне нравится. Сделано хорошо, не переусложнено. Хоть и я писал выше, что можно фармить бесконечные тайны, в остальном структура ходов очень приятная.
5. Обещания и клятвы. Еще одна хорошая механика, которая позволяет получать репутацию.
Получил ли я удовольствие от игры? Скорее да, чем нет. Но те недочеты, которые написал выше, довольно сильно влияют на получаемый фан. При этом многие из моментов, которые я описал, совпадают с мнением других игроков. Одна из них играла в НРИ впервые, а другой (вроде) никогда не играл в ПБТА. Ощущения у нас остались схожие.
- ✍ 11
- ❤ 6
- 👀 5










