Только пришел с игры по "Поднять паруса!" от товарищей из Cinegames. Вел игру Нойзи. И сейчас я расскажу о своих впечатлениях.
Если хотите не читать простыню и сразу получить вердикт, то он таков: 3/5, сыровато, но есть хорошие задатки. Теперь к конкретике.
И стоит начать с пары слов о самой системе. Это PbtA хак про пиратов. При этом в аннотации к игре указано, что можно играть в разных временных эпоках, но, на мой скромный взгляд, это лукавство. Игра буквально дышит эстетикой "Пиратов Карибского моря" (далее ПКМ) и "Остров Сокровищ". Все остальное будет там натягиваться на тот же сай-фай с таким же трудом, как если вы захотите на Traveller поиграть в тех же ПКМ. Можно, но поработать напильником придется плотно (отдельный хак будет точно). Чего стоит только ход у буклета Головореза "Одна пуля", который говорит о том, что ты оставляешь кого-то на острове с одной пулей. Да, мы можем сказать, что человека высаживают...эээ...на астероид или необитаемую планету с пулей в рельсотроне...но вы сами слышите, как бедная сова растягивается от этого глобуса. И таких ходов очень много.
Давайте начнем со странных вещей, которые мне не понравились, а закончим на положительной ноте:
1. Цель. На ваншоте цель персонажа не работает от слова совсем. Да, она дает некую отправную точку, но за ее достижение ты не получаешь ничего, потому что только в конце сессии будет вопрос про нее. Ах да, ты еще и можешь не получить за это опыт, если ответил на недостаточное количество вопросов. Опыт, к слову, тут получается еще за -6. При этом обещания и клятвы позволяет получить репутацию, что кажется выполнить сильно проще и ценнее.
2-3. Репутация и команда корабля. Раз уж зашла о ней речь. У нас есть репутация каждого отдельного пирата, но нет репутации нашей команды. А вы же помните, как в тех же ПКМ команда реагировала на действия Капитана Джека Воробья и вообще мы помнили каждого из них из фильма к фильму. Логично было бы сделать к кораблю еще и что-то про команду, но...этого нет. Довольно базовая вещь для AW, где мы даем плюсы и минусы твоего "племени", а тут они — просто безликая масса, которая ни на что не влияет. Мы даже потерять ее не можем никак, кроме ходов Мастера. В некоторых буклетах есть что-то на работу с ней, но этого очень мало. При уменьшении репутации не происходит ровном счетом ничего. Кстати, каким образом она уменьшается, если ситуация происходит в море и никто не узнает о предательстве — вопрос открытый. Я бы сделал так, что при входе в порт слухи кто-то разнесет и нужно сделать какой-то ход (на что будет влиять теги команды), но нет, о твоей репутации тут же узнает весь мир. В общем, тут прям очень расстроен.
4-5. Редактура, материал для раздатки. В релизнрй версии за 700р. ПДФ вы не сможете поиграть в игру без дополнительных приседаний. Некоторые важные механики не вынесены в буклеты, но (!!!) есть в ходах персонажей, чтобы на них повлиять. Что такое переговоры? Что значит встретить судьбу? Как именно работает фарт при моментах, когда сказано "не тратишь фарт" — это все находится где-то в книге. При этом буклета корабля просто нет. Множество ошибок в тексте (опять же у Головореза два хода называется одинаково "Охотник за черепами") сразу же лично меня заставляют кривиться и портят первое впечатление. Я понимаю, если бы это был быстрый старт или ранний доступ. Но за такой прайс — это прям хех-мда. Понимаю, что это вопросы к издателю, но я тут говорю про весь продукт, верно? Буквально главная фишка хаков AW в том, что вы можете взять буклеты на них будет все, чтобы начать играть. Тут же этого нет.
7. Вординг. Очень много неточностей, хотя эта книга любит точность. Например, может ли Кок оставлять блюда, которые не использовал или они сгорают при каждом входе в порт? Почему? Можно ли постоянно в порту брать у куртизанок тайны, платя за это -репутацию? Если репутация не может понизиться, то снимается фарт. Котооорый можно полностью восстановить, если я воспользуюсь услугами...тех же куртизанок. Бесконечный фарм тайн, получается.
Post #2422
718
- ✍ 12
- ❤ 4
- 👀 4
- 💯 2