TGViewer
BLASKOWITZ PRODUCTIONS BLASKOWITZ PRODUCTIONS @humanity_zero · 1.02K subscribers
Post #2423 881
8. Реиграбельность вне ПКМ-лайк. Ее нет без допилов, о чем писал выше, но нужно было вынести в отдельный пункт.

Теперь давайте к тому, что мне скорее понравилось, чем нет. Есть спорные места, но они перевешивают в положительную сторону:
1. Переговоры. Начну с самой неоднозначной механики, которая...ну, не то чтобы интересно работает. Прикольно разнообразить чем-то непривычным (это буквально камень-ножницы-бумага), однако не написано, как именно это разыгрывать с мастером (мы писали на записочках в закрытую) и что делать, если в переговорах участвуют все из команды.
2. Фарт. Это прям самая крутая вещь, которая есть в игре. Она мне сильно нравится, особенно области ее применения. По факту, это метавалюта, которая есть в достаточно большом количестве на начале игры и которую можно тратить на +1, получение урона и еще всякие уникальные штуки буклетов. Да, я не люблю метавалюту, которую нужно менеджментить вначале, а не получать интересным образом, но тут это сделано органично + ты можешь терять его довольно просто, что тоже заставляет не скапливать ее вечно. А еще очень круто, что мастер может предложить тебе сделку и провалиться, чтобы получить фарт (привет навязывание из Фейт). Единственное его слабое место — очень, ОЧЕНЬ компетентные персонажи. Игра буквально не ставит никакого вызова и все проблемы даже с большим раком кубов можно очень просто обернуть в свою пользу. Это может быть проблемой.
3. Тайны. Еще одна крутая штука, которая позволяет получать крючок для переговоров. Правда и тут есть ложка дегтя — переговоры все еще зависят от камень-ножницы-бумага и твоя тайна, которую ты добыл, пойдет коту под хвост. Она никак не помогает тебе преуспеть в этом, лишь азартно попробовать набить баллов.
4. Морские и портовые ходы. Довольно стандартный набор, но мне нравится. Сделано хорошо, не переусложнено. Хоть и я писал выше, что можно фармить бесконечные тайны, в остальном структура ходов очень приятная.
5. Обещания и клятвы. Еще одна хорошая механика, которая позволяет получать репутацию.

Получил ли я удовольствие от игры? Скорее да, чем нет. Но те недочеты, которые написал выше, довольно сильно влияют на получаемый фан. При этом многие из моментов, которые я описал, совпадают с мнением других игроков. Одна из них играла в НРИ впервые, а другой (вроде) никогда не играл в ПБТА. Ощущения у нас остались схожие.
  • ✍ 11
  • ❤ 6
  • 👀 5
More from @humanity_zero
  1. Oct 9, 2026Вот знаете, еще от себя хочу вставить пять копеек. Когда одна большая контора (называть не…
  2. Oct 9, 2026Пока вы вовсю штурмуете джем «4 Жанра» и упаковываете свои крутые ваншоты в PDF, я хочу сд…
  3. Oct 8, 2026Послерабочее. На самом деле еще много всякого рисовал, но как стадики. Тут же решил показы…
  4. Oct 7, 2026Судя по немногочисленным реакциям вам не очень нравятся такие мои обзоры, но...они нравятс…
  5. Oct 7, 2026Давно ничего не рисовал, потому что не было сил от слова совсем, да и сенсей болела. Задан…
  6. Oct 6, 2026Post #3264
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →