TGViewer
Channel Public Channel
Геймдев Вышки

Геймдев Вышки

@hse_games

Subscribers
216
Photos
78
Videos
25
Links
77
Recent Posts 17 shown
Post #148 161
Привет! Спасибо всем, кто присоединился к нам в пятницу на фестивале Экстры! Были рады видеть как знакомых ребят, так и новые лица 🤩

А вот игра, которую мы подготовили для фестиваля.
Обычный вышкинец летит с Мальдив на фестиваль Экстры. Но самолёт разбивается, и студент оказывается на необитаемом острове, где ему НЕОБХОДИМО приготовить себе матчу..


🖥 А так же я написал небольшую статью о процессе разработки!

Поиграть можно на itch.io по ссылке 🤩

Геймдев Вышки
Teletype Крафть матчу: мой первый опыт геймдизайна Привет! Спасибо всем, кто присоединился к нам в пятницу на фестивале Экстры! Были рады видеть как знакомых ребят, так и новые лица :)
  • ❤ 12
  • 💘 1
Post #147 232

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • ❤ 11
  • 💘 2
Post #146 302

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • ❤ 13
  • 💘 1
Post #145 291

Forwarded from GamePush Community

🧑‍💻 Ищем волонтеров на GP CONF 2026

Хочешь посетить GP CONF и внести свой вклад? Мы ищем самых ответственных волонтеров, которые будут помогать нам на конференции 23 сентября.
 
Что нужно делать:

- встречать, регистрировать гостей и выдавать бейджи
- помощь гостям в ориентации по лофту
- передача микрофона зрителям во время вопросов после выступления
- возможно работа в гардеробе (в зависимости от погоды)
- что-то принести, настроить, помогать организаторам по разным вопросам
- контроль порядка по закрепленной зоне
- разные другие задачи

Время нахождения на площадке: примерно с 11:00 до 19:30. Дальше автерпати, на которое можешь остаться (18+).

Какие плюшки для тебя:

- Бесплатное участие в GP CONF — возможность послушать доклады и посмотреть конференцию в свободное время.
- Доступ на афтерпати —  там обычно происходит основной неформальный нетворк (строго 18+).
- Нетворкинг с представителями индустрии — возможность познакомиться со студиями, разработчиками, издателями, платформами и спикерами.
- Накормим обедом
 
Писать Ирине @ir_g1u 💚

В сообщении укажи свой возраст, был ли опыт волонтерства, сколько времени готов провести на площадке (в приоритете те, что на целый день).
Post #144 314
⚠️ Впервые мы не будем снимать других, а поучаствуем в меро сами!

Всем привет ⸜(。˃ ᵕ ˂)⸝ В пятницу, 18 сентября, мы поучаствуем в Фесивале «Экстра» 🤩

С 13:00 до 17:00 в атриуме на покровке мы будем представлять игры, которые делала наша команда! Среди них покажем проект, который мы подготовили специально для мероприятия 🤩

Кроме этого, вы сможете познакомиться с семью треками студ. развития, сходить на мастер-классы, лекции и активности от Экстры, а в конце дня затусить на дискотеке 🤩

Приходите познакомиться, поиграть в игры, пообсуждать геймдев и увидеть Xori вживую 🤩

Регистрация
  • 🔥 6
  • ❤‍🔥 2
  • 🥰 2
  • 👏 1
Post #143 340

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • ❤‍🔥 12
  • ❤ 5
  • 🔥 5
  • 🆒 1
Post #142 257
9 сентября в 19:00–21:00 онлайн пройдёт пройдёт Цифровая мастерская: Эмоции игрока VS Деньги инвесторов! 🤩

Это мероприятие от ОП "Менеджмент игровых продуктов", в которой спикеры обсудят разработку инди игр с двух координально разных точек зрения:
• 😋 Данила Каменев поделится данными эмоционального вовлечения геймера: синергии механик, жанровая принадлежность
• 📄 Константин Сахнов расскажет о финансовой составляющей разработки игры: привлечение финансов, типы инвесторов

Регистрация и подробная информация доступна по ссылке 🤩

Геймдев Вышки
  • ❤ 3
  • 🔥 2
  • 🥰 2
  • 💘 1
Post #141 275

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🔥 10
  • ❤ 7
  • 🥰 5
Post #140 391

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • ❤ 9
  • ❤‍🔥 4
  • 🔥 2
  • 🆒 2
Post #139 208
😋 Всем привет!!

К вам вернулся ваш покорный канал Геймдева Вышки после летнего перерыва. Надеюсь, никто не скучал, и все отдыхали 🤩

Поздравляем Вас с началом учебного года! Плодотворной работы Вам, сил и идей. Мы рады быть с Вами! Ждём первокурсников в комментариях 🤩
  • ❤‍🔥 10
  • ❤ 4
  • 🔥 2
Post #138 277
💬 Мы пообщались с разработчиками Cold Contours!

Это пространственная головоломка о путешествии внутри мегаструктуры – огромного сломанного робота. Персонаж использует две руки с магнитами, чтобы решать головоломки и перемещаться по металлическим внутренностям колосса.

🤩 Стасин Матвей и Шубенок Игнатий с направления геймдизайна начали работу над проектом в сентябре. Основной целью было выпустить к концу учебного года готовую игру для портфолио. Чтобы успеть создать привлекательный визуальный стиль за такой короткий срок, ребята решили сделать максимально простую в реализации пиксельную low-poly графику.

🤩 Одной из игр-референсов, которую упомянули ребята, была Lorn's Lure - платформер про исследование мегаструктуры. Проекты объединяют простой визуальный стиль и схожий подход к геймплею, который отсылает к метроидбрениями. В этом жанре игра построена вокруг одной глубокой core механики. По мере прохождения игрок открывает новые способы её применения, получая доступ к новым возможностям и локациям. Таким образом, игра продолжает обучать игрока, не вводя новых механик.

🤩 Одним из интересных решений, принятых в ходе разработки, был отказ от интерфейсов. Всё, с чем можно взаимодействовать в игре, является частью окружения: и чекпоинты, и меню, и туториалы являются частью мира.

В качестве такой core механики ребята сделали магниты, которые можно кидать, потому что она интуитивно понятна для новых игроков, даёт множество интересных взаимодействий и расширяет возможности передвижения персонажа.

Постепенно игрок узнаёт, что магниты можно использовать как толкающую силу, как платформы для паркура, а затем оказывается, что магниты обладают полярностью и могут как притягиваться, так и отталкиваться.


🤩 Сам мир кажется открытым и чуждым для игрока. В нём нет чёткого маршрута, а окружение не выглядит специально созданным для игрока. Несмотря на это, игра достаточно линейна, а окружение и освещение подсказывают дорогу.

😋 Ребята уже защитили проект, а сейчас они дорабатывают его для полноценного релиза в Steam! Игру можно найти на соответствующей страничке по ссылке.

Геймдев Вышки
  • 🔥 5
  • ❤ 3
  • ❤‍🔥 1
  • 🥰 1
Post #133 352

Forwarded from Лаборатория дизайна НИУ ВШЭ

ИГРАЙ’2026 — научно-практическая конференция по системному гейм-дизайну

28 мая в пространстве Креативный хаб / HSE CREATIVE HUB пройдет ежегодная конференция «ИГРАЙ’2026», организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ.

Какие темы затронем:
- проектирование игровых механик
- внутриигровой баланс
- развитие «игрового мышления»

А также: системный гейм-дизайн, user experience, serious games, нарративный дизайн, арт- и саунд-дизайн, история и этика видеоигр. В программе: конференции доклады студентов, лекции от приглашенных экспертов, исследователей и практиков игровой индустрии.


Мероприятие подойдет как опытным разработчикам, так и начинающим и продвинутым гейм-дизайнерам, а еще игрокам и абитуриентам, которые хотят погрузиться в мир создания игр.

Информационные партнёры: VK Play, Издательство Бомбора, Женя, игры, etc..., РВИ — развитие видеоигровой индустрии, Женя|AI-пайплайны и свои игры.

→ Регистрация
→ 28 мая, 12:00 — 20:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53

Мы на связи в VK | МАХ

#creative_hub #креативный_хаб
  • ❤‍🔥 5
  • 🤯 1
Post #132 590
Всем привет, на связи Андрей! 👩‍💻 Сегодня хочу рассказать вам о ресурсах (Resources) в Godot Engine.

🤩 Во вселенной Гарри Поттера есть магический банк Гринготтс. Как и полагается банку, в нём хранится очень много похожих и одинаковых документов – кредиты, платёжные поручения, листы ознакомления с чем-либо...

🔍 В этой статье покажу базу: как работать с ресурсами, где их используют чаще всего и чего стоит избегать. Рассмотрим супер простую аналогию, которая позволит разобраться даже с нулевым опытом. 🔋

Геймдев Вышки
Teletype Resources в Godot на примере волшебных документов Гринготтса Всем привет! Это Андрей из "Геймдева Вышки".
  • ❤ 5
  • ❤‍🔥 4
  • 🔥 4
Post #131 326

Forwarded from LycGameDev

🤝У тебя есть перспективный проект в мыслях, НО ты не знаешь, как рассказать о нём так, чтобы его заметили?

Тогда приходи на лекцию
🤩"Разработка и продвижение игр с помощью искусственного интеллекта"🤩

🪙Главный спикер лекции — Максим Горючкин, директор по развитию и сооснователь студии "Смола", известной по "Русам против ящеров" и готовящей к выходу игру "МурЗавод"!

💣На лекции ты узнаешь, как ИИ помогает в маркетинге игровым студиям. Наш гость поделится реальными кейсами и покажет, какие инструменты помогают быстрее анализировать целевую аудиторию, придумывать концепты постеров, рекламы и контента.

🤩Будет полезно даже тем, кто не занимается разработкой игр, а просто хочет разобраться, как продвигать свои проекты.

🤩А для самых активных мы подготовили приятный бонус — призы от LycGameDev!

⭐️Ждем тебя 14 мая на ул. Солянка, 14А с1 в актовом зале⭐️


🔥Регистрируйся ТУТ🔥
  • 🔥 4
  • ❤‍🔥 2
  • 🤗 1
Post #130 431
Всем привет! 🤩 На связи Таня, одна из ваших верных администраторов канала.
Сегодня я рада сообщить Вам, что пришло время для новой рубрики #игрыредакции , где мы делимся с Вами своими любимыми играми 😘

Сегодня на повестке дня “Hades” — игра в жанре упрощенного “рогалика” и “данжен кроулера” от студии “Supergiant Games”. Она получила огромное признание публики, получив в сумме более 16 различных игровых наград, и заняла отдельное место в моем сердце) 😋

🤩 Поговорим о сюжете! Во время прохождения игрок погружается в мир Древней Греции. Юный бог по имени Загрей, сын Аида, старается выбраться из подземного царства и узнать тайну своего рождения. На каждом уровне героя будут ждать опасные враги и жестокие ловушки, меняющиеся от каждого забега.

ℹ️ Хочу выделить несколько аспектов, которые меня зацепили:
Игровые механики и нарратив идеально сочетаются. Авторы игры смогли выстроить повествование так, чтобы игроку самому хотелось проиграть для продвижения по сюжету.

Мир игры ощущается живым. Создатели смогли привнести в древнегреческую мифологию свое видение. Благодаря этому игрок понимает: мир развивался до основных событий и точно будет существовать дальше.

Характер каждого героя отлично прописан. По мере прохождения игрок узнает их историю, отношение с главным героем, их внутренние конфликты и переживания. То, как преподносит это игра, поражает до глубины души.


Если Вы слышали о “Hades”, но так и не решились за неё взяться, считайте этот пост знаком скорее погрузиться в мир этой замечательной игры! 🤩

Геймдев Вышки
  • 🔥 9
  • ❤‍🔥 6
  • ❤ 4
  • 💘 2
Post #128 282
Бумажный Абордаж это арена шутер с элементами паркура. Основные инструменты игрока – крутой крюк-кух и крутой дробовик, которым нужно сносить лица 🅰️

Над игрой работают ребята со 2-го курса Геймдизайна
  • ❤ 7
Post #126 267
Шестерюга – это 2D платформер, в котором маленькая рыбка может превращаться в шестерёнку и вращать ВЕСЬ уровень вокруг себя 🤩

Это проект Айры (Анны) Руденко со 2-го курса.
  • ❤ 6
  • ❤‍🔥 2
  • 🥰 2
Older posts →

About this channel

How can I read @hse_games without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Геймдев Вышки: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Геймдев Вышки have?
Геймдев Вышки (@hse_games) has 216 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Геймдев Вышки know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →