Post #99
718
Вышел третий эпизод Citizen Sleeper, а создатели анонсировали выпуск допматериалов, включающих настолку и пластинку с саундтреком.
Я закончила второй эпизод пару месяцев назад, и для меня самой интересной частью процесса стало то, как по ходу сюжета игра переучивает добывать пищу/восполнять энергию. Сначала ты работаешь, получаешь деньги, покупаешь пищу, ешь. Затем добываешь (выращиваешь/отыскиваешь) продукты и готовишь на общей кухне. Наконец предполагается, что ты ешь там же, где работаешь: в коммуне по итогам рабочего дня восполняется часть энергии.
Мне это показалось такой... контринтуитивной штукой. Я трачу очки действия и даже денег не получаю в итоге. И при том, что на данном этапе игры деньги уже были особо не нужны, я продолжала кататься через всю карту за зарплатой.
Отчасти странный эффект объясняется, наверное, тем, что «заработай здесь — купи там — поешь дома» создаёт имитацию бурной деятельности. Но ещё, конечно, потрескивают неосознаваемые представления о еде как товаре, о мире в целом.
В общем, если вам говорят, что Citizen Sleeper — антикапиталистическая сказка для самых маленьких, то:
1) да, именно так;
2) как, в общем, и задумывалось;
3) в игре есть какие-то интересные решения не на сюжетном уровне.
Я закончила второй эпизод пару месяцев назад, и для меня самой интересной частью процесса стало то, как по ходу сюжета игра переучивает добывать пищу/восполнять энергию. Сначала ты работаешь, получаешь деньги, покупаешь пищу, ешь. Затем добываешь (выращиваешь/отыскиваешь) продукты и готовишь на общей кухне. Наконец предполагается, что ты ешь там же, где работаешь: в коммуне по итогам рабочего дня восполняется часть энергии.
Мне это показалось такой... контринтуитивной штукой. Я трачу очки действия и даже денег не получаю в итоге. И при том, что на данном этапе игры деньги уже были особо не нужны, я продолжала кататься через всю карту за зарплатой.
Отчасти странный эффект объясняется, наверное, тем, что «заработай здесь — купи там — поешь дома» создаёт имитацию бурной деятельности. Но ещё, конечно, потрескивают неосознаваемые представления о еде как товаре, о мире в целом.
В общем, если вам говорят, что Citizen Sleeper — антикапиталистическая сказка для самых маленьких, то:
1) да, именно так;
2) как, в общем, и задумывалось;
3) в игре есть какие-то интересные решения не на сюжетном уровне.
- 👍 8
- ❤ 3













